全大運首見 電競參戰《LOL》《爐石》拼輸贏

出版時間 2018/04/28
全大運電競賽開打,選手聚精會神進行激烈攻防。
翻攝全大運官網
全大運電競賽開打,選手聚精會神進行激烈攻防。 翻攝全大運官網

電競本屆全大運列為示範運動,包括團體賽《英雄聯盟》、個人賽《爐石戰記》2項,還特別請到1月奪得《爐石戰記》世界冠軍、閃電狼選手陳威霖(tom60229)代言並擔任《爐石戰記》講評,2項賽事4強都已出爐,明、後天分別舉行獎牌戰。

電競賽人氣旺,觀眾踴躍進場觀戰。翻攝全大運官網
《英雄聯盟》由多人組隊進行對戰,每月活躍玩家人數破億。取材網路
《爐石戰記》是卡牌遊戲,有多種職業及豐富的卡片系統。取材網路

陳威霖畢業於臺灣大學經濟系,有父母的支持走上電競選手之路,他表示電競和其他運動一樣,最重要是天分、努力。他指出,台灣電競選手實力蠻強,玩家人口比例也算高,台灣在電競領域有國際競爭力。不過他也表示,這條路要付出很多努力,沒決心的話不建議進入這行業。
中央大學全大運執行辦公室表示,本屆電競項目諮詢了中華民國電子競技運動協會、台灣國際電子競技運動協會等多個單位才選定。中華民國電子競技運動協會秘書長洪梓硯說:「其實討論了很久,最後才決定在英雄聯盟外,新增爐石戰記,讓更多選手有機會。」

本屆全大運包括14種必辦種類在內,共19種運動將頒出473面獎牌,桌球由於鄭怡靜、陳思羽、鄭先知、陳建安、廖振珽、李佳陞等好手要參加明晚在瑞典開打世界團體錦標賽,體操則是與泛太平洋競技、亞洲韻律錦標賽撞期,都已提前完賽。

電子競技(eSports)是指使用電子遊戲進行比賽,台灣去年11月納入運動產業發展條例,這種運動利用電腦、遊戲主機、手機、街機做為器械,強調選手間智力、反應、眼手協調對抗,目前主要競賽都以電腦為主。
目前電競大致可分對戰比勝負、純比個人得分等2種,多數賽事都以對戰為主,包括魔獸爭霸(Warcraft)、英雄聯盟(League of Legends)、爐石戰記(Hearthstone)與世界足球競賽(FIFA)系列、NBA 2K系列等。純比個人得分則有俄羅斯方塊、極速快感(Need for Speed)系列等。
據專業報告評估,去年全球電競產值約6.96億美元(約207.4億台幣),來源包括廣告、賽事與贊助、轉播權利金、遊戲廠商投資,只有約9%來自消費者投入。電競風行於歐美,南韓是亞洲先驅,1998年底由政府開始扶植,是擺脫金融危機戰略環節,中國也在2003年就認定電競是體育項目。


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