本文作者微驅科技總經理吳金榮
10月29日,臉書 (Facebook) 創辦人及執行長佐伯格,在線上直播的Facebook Connect 大會中,宣布臉書正式改名為Meta,並且將持續開發、拓展「元宇宙」(Metaverse) 中的各種應用。
3個月前,佐伯格宣布成立「元宇宙」團隊,致力開發「元宇宙」各種應用。佐伯格認為「元宇宙」有望成為網際網路的後繼者,將是未來科技發展的重要環節。
早在2014年,臉書以近20億美元的高價收購VR頭戴裝置業者Oculus,就顯示出佐伯格布局「元宇宙」的企圖。
「元宇宙」最初的概念來自1992年出版的科幻小說「溃雪」(Snow Crash),書中Metaverse為一個完全虛擬的世界,參與其中,可以化身為各種身份,進行冒險、娛樂、社交等各種行為。
其實「元宇宙」的概念及相關應用,早就存在。2003年發布上線的「第二人生」(Second Life),可說是早期的「元宇宙」平台。「第二人生」創造虛擬世界,上線的用戶被稱為「居民」,以虛擬化身形象在虛擬世界出現。「居民」在「第二人生」中,可以社交、購物、經商、置產、旅行等。不過當時科技尚未到位,「第二人生」的「元宇宙」,使用者的體驗還無法深入。
目前「元宇宙」還處於萌芽期,技術、定義、商業模式等等,將隨產業逐步向前邁進,而逐步調整。
「元宇宙」是整合多種新技術產生的新型「虛實相融」的網際網路應用,以及社會型態。
「元宇宙」可以透過「擴增實境」(AR)技術,提供沉浸式體驗。「元宇宙」使用「數位雙生」技術,產生現實世界在虛擬世界的「數位分身」。
「元宇宙」利用「區塊鏈」技術在虛擬世界建構的經濟體系,將虛擬世界與現實世界,在經濟系統、社交系統、身分系統上,密切融合,並且允許每位用戶進行內容生產及編輯。
「元宇宙」可拓展人類的生存維度,從現實世界拓展虛擬世界,產生現實世界、虛擬世界融合的合成環境。「元宇宙」可拓展人類感官維度,由現實的視覺、聽覺、觸覺,結合虛擬的視覺、聽覺、觸覺形成合成感官。
目前使用者進入「元宇宙」的介面為手機、電腦、AR、VR等。電腦與手機由於顯示幕的限制,較不容易表現沉浸式體驗,不過隨著高效能繪圖晶片及人工智慧等的快速發展,在平面顯示器上顯示出的3D畫面,愈來愈逼真。
AR、VR穿戴裝置是目前「元宇宙」最佳的人機介面。自2015年起,AR、VR頭戴式裝置開始進入市場,經數年的發展,在硬體功能、應用解決方案方面皆有長足的進步,這也間接促成元宇宙的發展。
由於頭戴設備對使用者不太方便,不利長期配戴。因此儘管AR、VR在教育、醫療、工業、旅遊等應用,有很傑出的表現,然而市場出貨量仍小,無法形成主流。
以2020年為例,全球VR頭戴裝置出貨量僅達640萬台,AR頭戴裝置僅65萬台。AR、VR頭戴設備除了穿戴不便外,高階產品價格昂貴,也是出貨量無法大幅成長的原因。
在近代科技尚未來臨時代,人類主要透過文學、繪畫、戲劇等,提供休閒娛樂。文學中的小說,讓人類可發揮無限的想像力,倘佯在作者虛構的世界,讀者經常不知不覺融入主角的情境中,這種想像力的「角色扮演」,讓讀者進入「元宇宙」的世界。
繪畫呈現圖像,戲劇則以真人表現另一時空的景象、聲音,這些都可說是二十世紀前的「元宇宙」。
留聲機、收音機問世後,聲音可以傳播到遠方,人們可以聆聽唱片的音樂,也可透過收音機,收聽各式各樣的節目。在此時代,聲音成為「元宇宙」的媒介,人們透過聲音,可以進入想像中的虛擬世界。
電影、電視出現後,影音並茂的節目,呈現在消費者面前,人們對節目內容更易沉迷,想像中的虛擬世界能更輕易地進入大家的心中。
不論是小說、戲劇、音樂等,或者是透過收音機、電視等呈現的內容,使用者只能單向接受,無法參與創作。
1990年代,網際網路出現後,開始顛覆內容單向傳播的慣性,媒體內容可以由使用者自製、上傳。隨著科技的進步,以及通訊速率及傳輸量的快速提升,許多以前作不到的事,現在皆可實現。
5G問世後,低延遲、高速、大頻寬的通訊,提升無線通訊的能力。結合雲端的高算力,創造虛實融合的「元宇宙」,成為可能。這不僅將顛覆社群溝通的方式,而且也可用於企業用途。
舉例而言,微軟公司正在打造一個「企業元宇宙」,首先上陣的是「元宇宙」版本的Microsoft Teams應用軟體,這個版本的Team可以讓使用者透過「數位分身」參與虛擬會議,使用者可在虛擬世界中,共享Office檔案與功能。
「元宇宙」是一個不斷發展、演變的概念,不同的參與者,以不同的方式不斷豐富它的內含。
元宇宙將可能是5G的「殺手級」應用,並且將刺激半導體的發展,為了處理巨量的資訊,對高效能運算的需求量與日俱增 。
儘管「元宇宙「的概念由來已久,然而2021年,可說是「元宇宙」的元年,主要是因為臉書、微軟等企業開始投入。不過很可能需要好幾年的時間,方能讓「元宇宙」普及,屆時的面貌,可能與今日有很大的差別。