周四SONY在包括日本、美國等主要地區,發布了眾所注目的新一代遊戲機PS5,對SONY來說,PS5的銷售成績將會是測試疫情期間公司最大成長動能能否持續的關鍵。
此次發布PS5承繼了2013年時SONY發布的PS4,先前PS4在市場上銷售量達到1.13億台,並且是遊戲業務得以一舉躍升成SONY最重要業務的部分推手。
日本早稻田大學商學院教授Atsushi Osanai表示:「做為集團的核心,SONY必須讓PS5取得成功,為了所有股東,遊戲部門有責任成為搖錢樹。」
SONY指望PS5的理由有很多,一方面疫情下的封鎖措施增進了民眾家庭娛樂的消費需求,包括SONY、微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)已成為所謂宅經濟商機下的受惠者。在疫情下SONY已變得更加依賴遊戲業務,特別是當SONY其他如電影及智慧型手機晶片業務受到衝擊之時。
4至9月季度PlayStation業務佔了SONY整體營利超過4成,在夏季時SONY的遊戲訂閱服務增數創紀錄,彭博行業研究(Bloomberg Intelligence)的Masahiro Wakasugi指出,PS5有望進一步引燃SONY業績成長。
SONY互動娛樂部門執行長Jim Ryan表示,更強健的遊戲產品將有助於PS5的銷售,上個月SONY表示預期在截至2021年3月底會計年度,售出超過760萬台PS5,超越當年PS4在類似時期銷售數據。數據分析商Ampere Analysis則預期2021年年底前,PS5銷量可望達到最多1790萬台,並在2024年達到超過6700萬台。
不過隨著微軟及SONY新一代遊戲機上市,2家公司仍要面臨疫情下的製造難關,即使已經到了PS5準備上市前幾周,SONY依然難以加快製造,對SONY來說將必須解決製造問題。(陳韻婷/綜合外電報導)