電信業布5G應用 看好宅經濟電競市場

出版時間 2020/04/21
電信業布5G應用,看好宅經濟電競市場。資料畫面
電信業布5G應用,看好宅經濟電競市場。資料畫面

下半年5G進入商轉,應用成為業者必爭之地,而電信業看準宅經濟,積極布局電競市場,中華電信轉頭投資4GAMER合作網路加速器,台灣大哥大也宣布,獨家代理Riot Games合作首發《符文大地傳說》卡牌遊戲5月1日正式於台、港、澳三地與全球同步上架。
 
台灣大新媒體服務副總經理李芃君表示,宅經濟已成市場顯學,隨著5G第3季開台及相關技術演進,無論在遊戲速度或規格上,都可望出現突破性發展,成為殺手級娛樂應用。
 
李芃君表示,在4G時代行動應用服務,讓影音娛樂服務品質大幅提升、全方位改變娛樂產業的商業模式和消費者使用行為後,進入5G時代,預料也將透過遊戲產業來改寫歷史,讓消費者體驗更多創新的服務。
 
未來台灣大將全力和Riot Games提出全方位服務,包括《符文大地傳說》的遊戲設定,角色開發、遊戲內各種體驗,及遊戲外的實體活動、行銷推廣、社群經營、第一線客服服務等。(林彤潔/台北報導)


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