智冠:去年上市櫃遊戲獲利優於電商 更值得投資

出版時間 2020/04/09
智冠集團財管中心總經理鍾興博(左)。資料照
智冠集團財管中心總經理鍾興博(左)。資料照

智冠(5478)集團今參加櫃買中心法說會線上直播,集團財管中心總經理鍾興博表示,去年集團受惠於子公司包括中華網龍(3083)及遊戲新幹線持續獲利,加上金流事業虧損大幅收斂,每股獲利6.11元創9年來新高,今年獲利能否能創歷史新高,要看網龍和新幹線後續推出的新款遊戲的成績而定。
 
針對台灣遊戲產業現況,鍾興博表示,台灣上市櫃遊戲公司去年全年整體獲利達45.5億創新高,有虧損的公司累計也僅虧損5億元左右,營運情況可說是逐年逐季改善,過去幾年,台灣遊戲業者經營手遊卻沒有找到可獲利的方向,目前已漸找到並讓獲利逐漸回升,甚到台灣的遊戲產業獲利高於電商產業,是值得投資的產業。
 
在智冠集團布局上,鍾興博說,公司核心事業在於數位遊戲事業群,包括行銷研發代理營運,隨著網路發展,不能僅保守的在此領域發展,過去幾年已加大發展網路事業行銷投放廣告,過去3年很大成長,另金流事業群包括行動支付及第三方支付等,希望進一步發展互聯網事業版圖。
 
智冠集團近幾年獲利特別在2007年到2010年是智冠黃金時期,每年獲利約介於8.7~11.88億元,每股獲利約7~9元,股價也在200多元,其中遊戲新幹線和網龍貢獻最高時期都超過3成,尤其是網龍端遊最顛峰的時候,不過,在2010年後,網龍和新韓線變成虧損幅度擴大,也相對吃掉智冠不少的獲利。
 
但智冠整體獲利並沒有太大影響,仍維持3~4億元不等獲利,雖台灣遊戲廠沒有吃到多少大餅,但境內外手機遊戲產值有很大成長,旗下MyCard則受惠手機遊戲而維持成長,2018年網龍和新幹線不再虧損,2019年獲利穩定,同時投資金流事業虧損大幅收斂,推升去年每股獲利6.11元,逐步回到過去高峰水準。
 
針對旗下事業以及網龍和新幹線能否回到2010年前的獲利貢獻?鍾興博分析,MyCard目前在台港澳市佔率逾6成,有超過5萬家經銷商,主要不止經營MyCArd金流,還提供包括整合行銷服務及線上線下營銷推廣等。
 
遊戲開發計劃上,網龍過去都是自製遊戲有很多經典端遊IP,前年推《吞食天地M》,是台灣第一個成功案例,其次是宇峻的《三國群英M》,台灣遊戲廠漸漸找到獲利模式,把過去經典IP開發成手遊,相信陸續往過去經典端遊改手遊方向走,也就是說,成功模式在於把IP原汁原味搬到手機,過程很辛苦,要重新開發,技術上和美術要重新來過,且在手機上能玩的順暢,這就要考驗每家公司實力。
 
網龍今年要推出大型經典IP《黃易群俠傳M》,對其表現相當期待,同時,智冠過去在海外授權當地營運公司營運,現在也不一定要授權給當地營運公司,可透過網路行銷,改成一條龍的經營模式,接下來還有《尋秦記》、《中華英雄》、《天子傳奇》、《女神M》等等。另外,集團2020年也有IP授權合作手遊《天地刼》和《武林群俠傳》將陸續推出。

新幹線在2008年是獲利高峰期,2013年沈澱練兵期,2019年重返獲利,今年推出的《古劍奇譚》和《三國群英傳M》,都是不錯產品。智凡迪則轉型電競行銷,今年可能小賺,智樂堂轉型美術製作設計。
 
數位廣告行銷方面,目前還超過500百家企業品牌合作,涵蓋數位娛樂、金融保險、生鮮零售、時尚美妝、社群交友等,目前做到10億元規模,但還有400億市場還值得努力。
 
至於在金融科技事業群中,包括電子支付、電子票證和第三方支付,可說是百家爭鳴,旗下藍新科技目前是線上金流最大公司,線上代收代付去年有450億交易規模,目前除銀行外最大規模金流公司。
 
另線下行動支付ezPay和ezAIO簡單收(卡機),今年跨足全聯以外的實體商家,但目前要賺錢很難,以賺錢的線上事業支持線下發展,去年整體金流事業約虧損一千萬元,今年接近損益兩平,未來線上線下布局好達經濟規模,就會有很大的市場價值。
 
展望今年營運,在遊戲新幹線和網龍回到過去獲利水準,智冠集團今年獲利能否創下新高,要看未來推出的遊戲表現而定。(蕭文康/台北報導)


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