新型冠狀病毒肺炎(COVID-19),消費性電子首當其衝,TrendForce出具高科技業影響深度評析,在缺工缺料「雙缺」窘境下,智慧手錶等穿戴裝置首季出貨下修幅度達16%,筆電居次,更大於手機產業,但穿戴裝置高峰在下半年,如疫情止穩,仍可中性看待。不過手機產業因人力需求高,受疫情衝擊更為顯著,今年首季出貨量將是歷年最低。
TrendForce也示警,疫情將不僅影響生產供應鏈,對於後續中國消費者信心與終端產品需求更是埋下中長期的陰影。
今年首季科技產品面臨供給受限、消費端低息等雙重夾擊,但反觀相關個股,上游半導體產業晶圓代工、IC設計等,股價修正幅度並不大,業者分析,主要原因在於上游端春節沒有停工,且現在股價反映的是上季提前拉貨動能,而疫情影響將從下游端開始,到第2季可能連鎖反應回上游。
TrendForce調查指出, 智慧手錶、筆記型電腦、智慧音箱、智慧手機、遊戲機、汽車、液晶監視器、液晶電視相關產品,預期首季出貨下修幅度將分別為16%、12.3%、12.1%、10.4%、10.1%、8.1%、5.2%、4.5%。
按照Strategy Analytics旗下通訊智慧機策略(WSS)服務數據來看,目前全球有70%的智慧機都是在中國生產製造,肺炎疫情將重挫全球智慧機的供應鏈和製造產能。
不過依據TrendForce調查2月陸續復工的情況,因智慧手錶、智慧手環、真無線藍牙耳機(TWS)等產品的組裝以廣東省、江蘇省、浙江省等地為主,雖然預估會在2月中陸續復工,但停產、缺工、缺料的問題會造成首季整體的生產量下修,上半年預計推出的新產品也可能向後遞延。
然而整體而言,穿戴裝置的銷售高峰落在下半年,包括Apple Watch等重點產品也在下半年發表,因此若疫情影響未持續延燒至第2季,整體穿戴裝置全年市場出貨表現偏向中性樂觀。
在中國市場方面,中國品牌的穿戴裝置產品大多以國內市場為主,因此上半年的影響程度會比國際品牌來得大。對於以低價策略為主的白牌或新創品牌來說,由於零組件與產能將會優先滿足主要品牌的產品,加上消費者的購買意願短期將會降低,可能受到更嚴重的衝擊。
TrendForce說明,下游整機代工廠與品牌廠無疑是本次疫情衝擊的重災區,這些廠商除了因為延後復工損失寶貴的工作天數外,恢復生產後也普遍面臨作業員返工率低,以及各類物料短缺的問題,生產力因而大打折扣。
TrendForce預估,製造型態與物料需求相仿的電視與監視器產品,因為疫情的衝擊,首季整機出貨量分別由原先預估的4,880萬台與2,900萬台下修至4,660萬台與2,750萬台。 筆電組裝則由於涉及更複雜的關鍵零組件,現階段在包含電池、轉軸、印刷電路板等料件都面臨短缺的影響下,首季的出貨量更將從原先預估的3500萬台大幅下修至3070萬台。
在智慧機方面,由於供應鏈對人力需求高度密集,受疫情的衝擊較為明顯。預估首季智慧型機生產量將較去年同期衰退約12%,產量為歷年來最低。上游供應鏈部分,尤其被動元件與鏡頭仍顯得吃緊,若疫情沒有在2月底前受到控制,恐怕將持續對第2季智慧型手機生產造成負面影響。
TrendForce認為,若疫情加劇,長期的產業觀察重點將是在「市場需求」,整體智慧機產業將有嚴峻考驗,現階段對於今年全年生產總量預估為13.81億支,較去年衰退1.3%,為2016年以來的新低。有鑑於疫情的不確定性,不排除智慧型機生產量會有進一步的下修。
至於遊戲機組裝大部分在中國境內,只有少部分在海外,但由於遊戲機的銷售量過半集中在第4季,即供應鏈生產的高峰期會落在下半年,因此首季是屬於淡季,疫情的衝擊若能在3月底前結束,則供應鏈受到的影響可望在第2季回補,對於供貨的影響並不大。且Sony PS4和Microsoft Xbox One則因為次代主機的消息發布,消費者轉為等待年底的新機發售,在需求減少的情況下,並不容易因疫情產生缺貨的情況。
而智慧音箱的組裝供應鏈以四川重慶、江浙、北上廣等地為主,目前已全面實施封閉式管理,預估本因春節假期而僅少量生產的期間將持續拉長,也將影響智慧音箱第一季的出貨量表現。(陳俐妏/台北報導)
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更新:17:12
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