遊戲開發商中華網龍(3083)今參加櫃買中心業績發表會,智冠(5478)集團財管中心總經理鍾興博表示,台灣遊戲產業過去幾年虧損慘烈,不過,2018年獲利家數達11家,虧損10家,整體上市櫃、興櫃公司獲利37.8億元,虧損9.9億元來看,去年上市櫃公司獲利扣掉虧損已正式轉為正數,台灣遊戲產業走出陰霾,同時也遠超過台灣電商產業的獲利,台灣遊戲業值得大家投入更多關注。
針對網龍轉型成功過程,鍾興博表示,中華網龍過去轉型不順利,虧損最高曾達2.3億元,去年回歸知IP開發成手遊《吞食天地M》,把端遊戲內容原汁原味複製到手機上,去年9月推出後,網龍營收有很多變化,從過去單月2000~3000萬元,9月跳到8000多萬,10月營收更突破1億元,目前《吞食天地M》雖因生命周期業績下滑,但是《吞食天地M》是網龍轉虧為盈代表作。
另外,網龍第2季、5月推出《戀愛盒子M》,維持一定營收貢獻,這款遊戲類似國際知名遊戲FGO玩法,由於這款遊戲是屬於長賣型遊戲,因此看好後期表現,貢獻穩定營收。
鍾興博說,網龍發行兩款M(手遊)就成功,可見推M的好處,不像過去需要很高的簽約金,也沒有分成金支出,也不需要砸太多行銷費用,約是過去的1/5或1/6,而《吞食天地M》和《戀愛盒子M》僅是中小型的IP,第4季預計推出大型IP《黃易群俠傳M》,營收規模將更勝《吞食天地M》。另其他知名IP例如《落櫻散華抄》,過去授權出去,未來會拿回來開發成M。
在海外營運中的遊戲中,《吞食天地》過去在泰國表現不錯,《吞食天地M》5月14日在泰國上市後在Google Play排名第4,若以新上遊戲則是排名第1,網龍5月也可有利潤分成,泰國市場的成功,代表網龍在東南亞曾經成功的地方也會成功,例如第3季就會進軍越南市場。
因此智冠將給合子公司採取高獲利模式,由網龍自研發戲,智冠提供國內外遊戲行銷廣告投放,行銷投資風險太高可尋找母公司合作,而網龍旗下樂聚多過去多服務其他業者產品,境外遊戲現在多選擇不落地但會找當地代操公司,這塊市場將由樂聚多營運,包括FGO遊戲就是樂聚多負責代操。未來網龍發M系列時,樂聚多也會負責台灣市場的營運。
至於海外市場上,會找當地代操團隊,從國內外操作,聚焦自己10幾款M系列開發,目前約有6~7款授權、授權金約有2億,但尚未發行還不能認列營收。法人看好網龍在今年首季每股獲利0.4元後,全年每股獲利上看2元。(蕭文康/台北報導)
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