第17屆台北國際電玩展今天登場,展期將衝刺35萬人次參觀。台北市電腦國公會理事長童子賢表示,2018年全球遊戲產值達1370億美元,超越好萊塢和中國票房。遊戲產業無疑是幸福快樂的產業,也是商機無窮的產業。台北國際電玩展已成為亞太地區重要遊戲媒合、交流平台,晶片大廠NVIDA更首度參展,遊戲產業推升軟硬體技術升級動能,更是經濟主要驅動力。
依據NEW ZOO統計資料,2018年全球遊戲產值達1370億美元,年增5%,全球電競市場營收也達到9億美元規模,年均成長率達38%,童子賢表示,遊戲產業比美國好萊塢電影產業產值高了10倍、是中國電影票房14倍,等於超越筆電、電腦、更超越重要電影市場的重要產值力量。
今年台北國際電玩展,共有來自24個國家、426家開發暨遊戲公司參展,展出規模達2144個攤位,這也是電玩展開展以來,首次同時使用展覽一三館,預計將吸引3000位國內外買主,35萬人次玩家參觀。各家遊戲廠商推出近300款遊戲、展出作品橫跨Console、Mobile、PC/Online、VR/AR等5大平台,包含多款首度於亞洲登場的大作首次亮相的中文版本。
童子賢指出,今年電玩展主題為「遊戲面貌由你創造 You Game It」,現在遊戲也發展為互動模式,強調遊戲不只存在電視、電腦、手機螢幕等虛擬世界,玩家將化身為遊戲角色,創造自己的未來。遊戲也從單機,電視、遊樂器、掌機到擴增實境(AR)、混合實境(VR),由於不斷追求更好的聲光效果、吸引人的玩法 童子賢強調,遊戲已成為推升半導體、軟體到繪圖及數,等於是軟硬體技術升級的主要動力,成為有產值的力量 。
童子賢也說,今年電玩展另一項亮點,就是各大品牌如華碩、微星、技嘉、曜越、Heper X等看好電競發展,投入戰場,晶片大廠NVIDA首度參展,帶來剛自CES發表的GeForce RTX2060,將掀起電競筆電另一波高潮。
經濟部報告指出,2018年台灣遊戲產值近20億美元,New ZOO報告也指出,201年全球遊戲市場成長,有52%來自亞太地區,亞太市場成長力道不容忽視,今年跨國合作國家也新增至6個國家、10各單位。
台灣在地理位置上,地處亞太地區中心樞紐,成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。期許台北電玩展成為亞洲最有效的授權交易平台,藉由此平台和更多國家的策略聯盟,將新創遊戲推向全世界。
今年上市櫃及興櫃遊戲廠積參與台北國際電玩展搶商機,其中,遊戲橘子(6180)擴大參展規模達140個攤位,居所有參展廠之冠,主題是串聯各種生活服務的beanfun!攜遊戲橘子、樂點(GASH)、橘子支付、Swapub、酷瞧、有閑強勢入駐,打造近年少見的雙展區。
另知名IP遊戲《神魔之塔》今年也有100個攤位,並邀請代言人陳妍希親臨現場與玩家一同歡度6週年。唯晶數位(6626)則展出近期推出自製霹靂首款電競手遊《霹靂無雙》並與玩家現場互動。
宇峻奧汀(3546)這次展出全新遊戲,包括日本遊戲大廠Falcom旗下2大遊戲知名IP手遊,《英雄傳說:星之軌跡》及《伊蘇:阿爾塔戈的五大龍》。智冠(5478)旗下一帆數位首度在展場帶來全新電競賽事《TGS電競星光大道》,至於鈊象(3293) 展出旗下《機甲英雄 機鬥勇者》、《姬戰神域》、《火線狂飆VR》、《三國戰紀》多款遊戲在現場與玩家互動。(陳俐妏、蕭文康/台北報導)
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更新: 16:26
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