中華電信(2412)近來布局電競產業,繼上個月主要贊助IESF世界電競錦標賽之後,今天正式發表「電競圖騰」之後將成為中華電信電競相關產業服務代言。中華電信近來積極發展電競領域,中華電信總經理謝繼茂指出,今年5月,投資取得4Gamers 20%的股權,未來能增加更多電競內容。
謝繼茂表示,中華電信在今年5月,投資取得電競公司4Gamers 20%的股權,未來將直播相關電競賽事,充實中華電信的內容。同時也將為電競賽事,提供全場域的WIFI網路,還進一步推出hiNet遊戲加速器,為玩家尋求較好的網路環境。
謝繼茂指出,與4Gamers的合作方式,由4Gamers提出玩家需求,中華電提供技術解決,hiNet遊戲加速器就是合作產物。未來是否會加碼投資4Gamers?謝繼茂表示,要看公司未來發展性,目前看來相當不錯。未來中華電在電競領域布局仍有些正在進行不方便透漏。
對於明年展望,謝繼茂說,前幾年投入數百億,在做光纖骨幹網路,目前已經完備,明年在光纖領域投資規模會像今年,大約斥資60億左右,建立到用戶家的光纖。目前光纖涵蓋率到50%左右,逐年增加,希望2025年涵蓋率能達到90%。
中華電信行銷處協理陳建志表示,今天發表「電競圖騰」,希望能以本土元素強化在地服務精神,同時也賦予中華電信品牌年輕氣息,未來更將成為中華電信電競相關產品服務代言。
中華電信行銷處協理陳建志說,近年支持電競產業,除了在MOD推出「電競專區」,提供年輕人平台,讓年輕人能在上面溝通,同時也充實中華電信影音內容,未來期望能有更多的互動。同時中華電也表現網路品質,很多電競遊戲的伺服器是架設在國外,玩家要玩遊戲的路徑必須走出台灣,經過國際海纜,hiNet遊戲加速器就是在尋求最佳路徑。
同時,中華電信也與4Gamers合作辦講座,將電競產業帶進校園,希望讓學生在校園裡就看見電競可能帶動那些產業,包括動漫產業,AR、VR元素,讓學生能盡早確立志向。中華電信表示,未來電競不僅能帶動軟體、硬體的發展,同時也能讓台灣內容產業更加豐富。(林彤潔/台北報導)
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