遊戲股3Q營運不同調 網龍終結4季虧損最受注目

出版時間 2018/11/13
中華網龍總經理呂學森(前左)。資料照片
中華網龍總經理呂學森(前左)。資料照片

遊戲股第3季財報陸續公布,目前第3季每股益以鈊象(3293)2.82元居冠,其次是宇峻(3546)的每股純益0.7元居次,智冠(5478)則以每股純益0.53元排第3。

不過,第3季表現最為亮眼的是網龍(3083),終結連4季虧損,由上季的每股虧0.23元轉為每股賺0.07元,最主要是今年推出新遊戲《吞食天地M》上市受到玩家喜愛大幅貢獻營收,10月營收更衝破億元大關,創5年多來新高,預期第4季營運將更優於第3季。
 
遊戲股近年來表現不同調,鈊象穩居遊戲股中獲利最多也最穩定,具有轉機題材的有網龍、宇峻、辣椒(4946)和橘子(6180)等,其中,網龍第3季由虧轉盈,辣椒雖第3季虧損,但旗下碩辣椒有新作《真三國無雙‧斬》在日本市場反應不錯,有機會在第4季挑戰由虧轉盈,而宇峻則連2年靠自製遊戲逐步走出前幾年營運陰霾而成為僅次鈊象獲利最佳的個股。橘子則靠《天堂M》有機會今年賺到1個股本,是歷年來新高紀錄。
 
智冠公布第3季財務報表,其中第3季單季合併營收14.34億元,為今年度單季營收新高,較上季成長26.68%,稅後純益0.65億元,季增29.49%,;前3季累積合併營收38.10億元,稅後純益2.47億元,每股純益(EPS)1.97元。
 
針對第3季獲利大增的原因,智冠指出,第3季中華網龍受惠新遊戲《吞食天地M》上市貢獻,已終結連續4季虧損獲利,每股純益0.07元,網龍12月將於台港澳推出二次元手遊《銀之鑰》以因應望旺季即將來臨,預期第4季營收動能強勁,有望持續獲利。
 
展望2019年,網龍預計推出2款手遊,上半年推經典戀愛交友端遊改編的手遊《戀愛盒子M》,下半年推大型多人團戰養成的3D手遊《黃易群俠傳M》,再加上《吞食天地M》的貢獻,法人樂觀預期明年全年可望獲利。
 
智冠其他子公司包括智凡迪、智樂堂也單季轉虧為盈,廣告行銷媒體事業群獲利持續成長,金融科技事業群今年進行合併整合,第3季虧損大幅降低,各轉投資子公司經營成效逐漸提升。
 
其中智樂堂近年主力轉型遊戲美術製作業務,旗下百人美術團隊除服務國內遊戲廠商,今年更取得日本、韓國、中國等海外大廠合作訂單,第2季起服務需求大增,帶動下半年營運動能滿載。
 
辣椒1至9月合併營收達2.71億元,本期淨損為-519萬元,每股虧損0.07元。辣椒董事長鄧潤澤指出,近期帶動辣椒業績成長的《真三國無雙斬》,因為日本市場發行商光榮那邊還沒開始打電視廣告,11月才開始會打,將有望幫助營收提高,10月開始《真三國無雙斬》貢獻全月,第4季營運整體來說,較第3季樂觀,法人則估,全年有機會虧轉盈。(蕭文康/台北報導)
 


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