宏達電(2498)受高雄市政府及CTESA中華民國電子競技協會邀請,在「TESL高雄電競館」進行《2018國際電競高峰論壇》,由宏達電台灣區總經理陳柏諭代表出席,針對現今與未來的電競產業及虛擬實境發展提出看法,並透露未來HTC與國內國高中洽談合作,未來將在教材上應用。
宏達電台灣區總經理陳柏諭表示,宏達電2015年發表全球首款可走動式的Room-scale VRVIVE以來,為全球虛擬實境產業帶來革命性的發展,隨著5G的來臨、AI人工智慧的進步以及AR、VR乃至於MR技術的成熟,將能再次改變感官上的體驗。當環境、技術都成熟了,遊戲產業也將達到更高境界。
依據研調統計, 2017 年全球電玩電競的玩家人數已高達 26 億人,其使用包含手機、電腦及遊戲機等平台。宏達電看好未來透過 VIVE所構築成的VR平台與生態鏈,將可為電玩相關產業帶來更多的操作模式與應用。
而目前在VIVEPORT上的遊戲已高達約1500多種,並且在VIVE STUDIO的協助下,讓更多的內容創作者落實他們的虛擬實境創意,將可為電玩電競產業注入更多活水。
VR相關應用已在全球各地普及,國內外酒商、消防訓練單位,以及美國波音公司(The Boeing Company),日前即開始運用VIVE作為推廣教育與訓練的工具。陳柏諭也說明,目前宏達電也正和幾所國、高中談合作,未來將可利用VIVE來呈現教材。也將會全力加強包含電競與教育在內的運用,實現『跳脫現實框架、解放無限想像』的使命。
HTC VIVE在IESF世界電競錦標賽場內及周邊皆有設置體驗專區,自11月2日至11月11日,HTC將於貨櫃市集提供VIVE及VIVE FOCUS讓民眾進行體驗, 現場將可體驗Front Defense〈單機版〉、破曉喚龍、The Hunter、Space Stalker等熱門VR遊戲內容;並於 11月12日進行After Party 表演賽,演示多人同時進行的戰爭模擬 VR 遊戲,邀請大家到現場體驗,並感受真實的虛擬未來。(陳俐妏/台北報導)
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