任天堂落漆 全新原創手遊5天只貢獻9200萬業績

出版時間 2018/10/03
《Dragalia Lost失落的龍絆》上線5天,因登陸地區有限,帶來的營收明顯不如任天堂前3款手遊。翻攝Sensor Tower官網
《Dragalia Lost失落的龍絆》上線5天,因登陸地區有限,帶來的營收明顯不如任天堂前3款手遊。翻攝Sensor Tower官網

財經媒體彭博報導,日本遊戲大廠任天堂首款從頭打造的實驗性質手遊《Dragalia Lost失落的龍絆》上周上線,但初期迴響似乎不怎麼熱烈,令投資人感到失望。
 
《Dragalia Lost》9月27日登陸iOS和Android平台,率先在美國、日本、香港、台灣、澳門5個地區上線。這是任天堂第1款全新原創角色的RPG手遊,而非沿用超級瑪利歐(Super Mario)或大金剛(Donkey Kong)等家喻戶曉遊戲人物所製作的手遊。
 
然而根據調研業者Sensor Tower估計,《Dragalia Lost》上線後頭5天,在上述地區僅帶進300萬美元(約9200.4萬元台幣)營收,比任天堂推出的前3款手遊都來得少,下載次數則超過80萬次。截至目前,這證明了想靠全新原創角色衝高遊戲人氣恐怕不容易。(劉利貞/綜合外電報導)


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