為何iX晚到又難產? 蘋果至少敗在這3件事

出版時間 2017/10/25
彭博報導,iPhone X今年難產又缺貨,是因為蘋果敗在3件事,其中低估3D感測零組件的研發與生產難度是主因。翻攝自Appleinsider.com
彭博報導,iPhone X今年難產又缺貨,是因為蘋果敗在3件事,其中低估3D感測零組件的研發與生產難度是主因。翻攝自Appleinsider.com

(新增讀者意見)

彭博今天專文報導,過去兩個月蘋果應付iPhone X生產一再卡關的幕後經過,其中提到iPhone X今年難產又缺貨,是因為蘋果至少敗在3件事,而低估3D感測零組件的研發與生產難度是主因。

彭博提到的3個原因如下:
 
1. 蘋果今年在iPhone X推出劃時代的3D感測功能Face ID,但蘋果過去若推出任何新功能,都給供應商提前2年時間配合,先期調整產線,這次卻野心太大,沒給供應商足夠時間準備,使得供應商有些匆促應戰;
 
2. 3D感測功能需要用上3個裝置,分別是紅外線鏡頭(infrared camera)、泛光感應元件(flood illuminator),以及點狀投射器(dot projector)。
 
不過,要打出3萬個雷射點至人臉上的點狀投射器,是由砷化鎵(gallium arsenide)做成,而點狀投射器又內含晶圓級光學鏡頭(wafer-level optic),這種鏡頭是玻璃做成。
 
報導指出,砷化鎵與玻璃都是脆弱易碎的材料,而精密度又是關鍵,只要差個幾微米(比人類頭髮還細),效果就會失準,而供應商不易在短時間達到最低量產規模,導致後續組裝(由日本夏普與南韓LG Innotek負責)延宕;
 
3. 蘋果對3D感測功能的要求很高,而點狀投射器之中的晶圓級光學鏡頭,3家供應商之中Finisar在供貨之初就未達標,使蘋果只能仰賴其他兩家供應商Lumentum Holdings與II-VI Inc供貨,導致3D感測裝置供貨延後。(劉煥彥/綜合外電報導)

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有讀者留言說:「根本行銷手法讓大家搶入手…」

出版:16:00
更新:22:00

 


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