AR與VR連用爆發 虛實合一真假難分

出版時間 2017/01/28
AR與VR相關運用快速爆發,許多相關的運用與設備,如雨後春筍般爆發出來,虛實合一真假難分。吳秀樺攝
AR與VR相關運用快速爆發,許多相關的運用與設備,如雨後春筍般爆發出來,虛實合一真假難分。吳秀樺攝

2016年是AR與VR的爆發元年,許多相關的運用與設備,如雨後春筍般爆發出來,而2016年最流行的遊戲莫過於《Pokémon Go》,讓使用者實際體驗AR的運用,因此《Pokémon Go》在上線短短2個月之後,下載次數已經超過了5億次,成為最熱門的話題。
 
根據市場研究機構IDC統計,2016年全球擴增和虛擬實境市場營收將可達52億美元,預估到了2020年更可成長至1620億美元。
 
在過去的很多年之中,擴增實境和虛擬實境一直停留在科幻階段,但隨著智慧型手機開始支持廉價虛擬實境頭帶是裝置,促使消費者對於新鮮的使用者體驗有了新的動力。
 
全新的、低成本硬體裝置的出現,讓虛擬實境和擴增實境技術能夠為愈來愈多的公司和個人所利用,除了遊戲產業之外,醫療產業在這波擴增實境的帶動下,也正改變產業內的運作模式,IDC預計未來的5年之中,這些技術會在教育、物流和製造等其他領域中成為可實踐的夢想。
 
也由於《Pokémon Go》的成功,讓全球網路者、品牌廠與遊戲內容業者垂涎不止,將目光對準在AR(Augmented Reality;擴增實境)的產品也愈來愈多。
 
除了AR之外,接下來各種形式的VR(Virtual reality;虛擬實境 )甚至MR(Mixed Reality, 混合實境)設備將會跟著出現,VR購物、VR旅遊、VR直播都會直接走進人們的生活中。
 
台灣愛立信總經理何可申(Håkan Cervell)表示,AR、VR發展快速,未來將會改變社會架構與大眾生活、工作、娛樂等方式,也隨著愈來愈多AR、VR的運用進入人們的生活中,因此根據愛立信的調查,有多數的虛擬實境(VR)用戶認為,未來只要3年的時間, 人們將會無法區分VR與現實的差別。
 
只是目前由於ARVR與MA,都才是剛起步的階段,未來還可開發的空間仍很大, AR以及VR技術的相關應用也比較匱乏,缺少內容資源的支撐,讓消費者很快就厭倦,導致很多VR企業陷入發展的困局,因此必需以正向的態度來看待這項技術的發展。(吳秀樺/台北報導)
 



 


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