《英雄聯盟》推手機版 明星也瘋玩

出版時間 2020/12/02
手遊《英雄聯盟: 激鬥峽谷》將於1 2/8 正式在台公測。 廖家葆攝
手遊《英雄聯盟: 激鬥峽谷》將於1 2/8 正式在台公測。 廖家葆攝

【記者廖家葆/綜合報導】遊戲《英雄聯盟》推出10年歷久不衰,月活躍玩家數高達1.15億人,開發商Riot Games去年宣布為這款5v5 MOBA(多人線上戰鬥競技場)遊戲推出手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》,而取得代理權的台灣大哥大昨(1)日盛大舉辦發表會,除了預告12/8正式在台公測外,也帶來全台首場明星表演賽預熱這款MOBA大作。

明星表演賽集結茄子蛋樂團、周興哲等藝人、前世界冠軍台北暗殺星成員MiSTaKE、BeBe、人氣實況正式主西門夜說、小葵等星度超高的陣容開戰,戰況激烈、數度膠著,刺激的對讓在場超過200名玩家及Twitch觀眾大呼過癮。

激鬥峽谷廣辦電競賽事

作為眾所期待的年度手遊巨作,《激鬥峽谷》主打原汁原味呈現PC版精粹,更為手機環境原生再造,讓玩家隨時隨地上線組隊推塔。台灣大哥大總經理林之晨表示,將優化玩家及台灣大哥大的最佳連線品質,在峽谷中可明顯感受5G大頻寬、低延遲的優勢,同時也將深入校園,舉辦一系列《激鬥峽谷》賽事活動,向高中及大專院校的遊戲好手們廣發英雄帖。

巴哈姆特電玩資訊站手機遊戲主編Edward表示,《激鬥峽谷》保留了PC版《英雄聯盟》的IP及大部分特色,並以雙搖桿機制簡化操作,相比另款MOBA手遊《傳說對決》多了「尾刀」機制(對小兵打出最後一擊可額外獲得經驗值與金錢),獎勵玩家鑽研技術,《激鬥峽谷》招式並具備指向性,挑戰玩家在手機上的操控性,其實際遊玩時間較《傳說對決》長一點,一局約20分鐘。Edward認為,在《傳說對決》、《王者榮耀》早早卡位MOBA市場的亞洲地區,《激鬥峽谷》還有努力空間,但藉由十年IP的號召力、台灣大哥大對發展電競賽事的承諾,其發展仍值得期待。