從小受《魔獸爭霸》地圖編輯器影響,愛上修改遊戲規則的洪執宇,國中就立志做遊戲,大學進入相關科系積極開發遊戲,算是投入實戰的第一步,在大三時收到雷亞遊戲的邀請後,經過思考「遊戲產業中學歷並不是那麼吃重」,毅然地決定休學,他認為學校教的只是基礎,到遊戲公司跟著專案跑才能真正突飛猛進,利用工作之餘的時間開發產品,洪執宇在2年後便跳出來創業,找了2位大學同學黃建豪、田曜銜合夥創立Cloud Macaca玩猴遊戲。
玩猴遊戲成績也十分亮眼,2018年一月創立至今已上架2款遊戲《Close Line》、《Space Cone太空竹筍》,第三款也預計在暑假推出,創作速度不只快、同時也具有極高的可玩性,而這歸功於洪執宇創業前即奠定的專案基礎。
「因為這是要走一輩子的路,我要逼自己不只能做出產品,更要以此養活自己」洪執宇說道,他強迫自己每天都要發想一個遊戲雛型,久而久之變成了一種習慣,目前玩猴遊戲的作品也多出自於他的發想,像《Close Line》是在他半夜睡不著覺時想到的,洪執宇下床寫完基本架構已經凌晨4點。
至於為何做Arcade遊戲,洪執宇表示能壓低製作成本,且比分數可讓玩家一玩再玩,他認為遊戲不一定要讓你感動到哭泣,它同時可帶給你直白的快樂,追求純粹的娛樂也OK。舉例來說,入選本周Google編輯精選的《推來推去》,融合了推方塊、連線消除、吃分數等益智遊戲元素,又或是《Space Cone太空竹筍》純粹以堆疊圓柱比高度、《Close Line》看能否算出包覆形狀的線條長度等,單純的玩法反而造就了他的風格。
3人公司在營運上有沒有什麼難處?洪執宇坦承「大家都是合夥人、都有投錢出來,公司什麼時候沒錢我們都心裡有數,好處就是大家向心力非常夠。」即使能喘口氣了,玩猴遊戲還是繼續開新專案,絞盡腦汁延續創作能量,而平常在討論上其實也相當方便,「只要點個肩膀就能溝通了」。洪執宇也分享,「不像在大型遊戲公司,需要先寫好完整企畫書,可能寫完已過了1、2天,遞交出去又要再等,最後還不見得會通過。」某種程度影響創意的發想。
獨立開發的小團隊較大公司好的,除了敏捷性、還有成就感,洪執宇認為,如果你在大公司上班,其實只是一顆小螺絲釘而已,而獨立開發能直接看到玩家回饋與讚美,工作下來的感受差異很大。
而對於獨立遊戲開發,洪執宇認為兩點最重要,一是遊戲機制、第二則是回饋要豐富、互動要良好,從而讓玩家能沉浸其中。走上獨立遊戲開發,洪執宇認為能感受到玩家直接的回饋是最大的誘因,因為產品就是自身的投影,不管開發過程再怎麼痛苦,有這份支持就足以令他繼續走下去了。
洪執宇的創業故事,也讓網友留言表示支持「完全是做大事的人才,加油!」、「獨立開發越來越強,大些大公司的老闆多投資年輕人吧。」、「非常棒的年輕人,知道自己想要什麼,很多人都欠缺這一塊。」(廖家葆╱台北報導)
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