說到長壽線上遊戲,當屬暴雪1998年推出的科幻遊戲《星海爭霸》,講述26世紀初期遙遠的銀河系中心,3個種族─神族、蟲族與人類間的鬥爭,從第一代到《星海爭霸II》已推出6個資料片,以一款線上遊戲來說,20年的壽命有其時代意義,至今在全球範圍仍有不少玩家在玩《星海》。
但1996年首次在美國E3電玩展亮相時,被評論家戲稱為「太空版的魔獸爭霸」,反應冷淡,對這也激起了暴雪設計師們的鬥志,在2年後推出便賣出超過300萬套,一舉成為當年最暢銷遊戲。
而《星海爭霸》之所以能如此成功的關鍵就是「平衡性」,在當時,即時戰略遊戲重劇情,採資料片買斷制的商業模式,還不會考慮到讓遊戲內種族、職業達到平衡,而就是這一點,讓它適合進行更多樣化的對決,甚至發展成電競產業,在當時的時空背景是非常了不起的。第一代《星海爭霸》職業聯賽在韓國從2001年開始一路打到2015年。
《星海》推出後不只在歐美國家盛行,在韓國更是發展成全面性的電競產業,從網咖到小型電競館都有比賽進行,甚至機場都有《星海》的賽事轉播,讓暴雪娛樂總裁暨共同創辦人Mike Morhaime印象深刻。與此同時,台灣電競人才輩出,像是Sen楊家正、SoBaDRush張軒齊等好手接連在世界舞台嶄露頭角,尤其台灣蟲王Sen更獲「非韓第一人」的稱號,在韓國選手壟斷的排行中殺進前4名,並延續此稱號6、7年。
在第一代推出的12年後,續作《星海爭霸II:自由之翼》才問世,適逢直播電競實況平台Twitch由生活頻道Justin.tv轉型時推出,可說是當時遊戲實況首選,因為觀看玩家夠多,也帶動了整個電競實況的興盛。《星海爭霸II》在去年暴雪嘉年華(BlizzCon)宣布免費遊玩包括《自由之翼》劇情戰役、排名競技對戰、及提供每週全新挑戰與定期更新的合作任務模式。透過免費能否增加玩家數量其實很難說,畢竟《星海》的技術門檻較現行遊戲來得高,不過對於這款經營20年、具有時代意義的遊戲,暴雪將與全球電競粉絲一同延續它締造的榮耀。
為紀念星海20周年,台灣知名選手Nice及Has將在4/10攜手國外頂尖選手挑戰韓國星海強權,賽事也將同步由蟲王Sen與Hui於官方Twitch轉播。
2019年將迎來第20年的第一人稱射擊遊戲《CS絕對武力》,玩家在遊戲中分為反恐小組、恐怖分子兩大陣營進行對決,兩陣營能使用的槍枝也不同。《CS》在2009年為止為世上是最多人玩的線上遊戲,2004年就有超過8萬名玩家同時在線,可見其盛況。次世代的《CS:GO》電競規模更有超越《LOL英雄聯盟》之勢。
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