【電競熱】格鬥選手環境差 林家弘熬25年奪冠

出版時間 2018/02/26

除了遊玩場所銳減外,相關賽事在台灣也是非常少,目前以《快打旋風V》稍微多點,其他項目大概是一年一次,與國外「每周都有比賽」相比,台灣選手在缺乏大賽經驗卻能奪冠實屬難得,更別提台灣辦的比賽,獎項常只有「代幣」而已。林家弘平常就只能靠著跟日本、香港玩家透過連線練習,有問題就在線上或是格鬥遊戲社群討論。

雖然拿到世界冠軍,但林家弘的格鬥電競路走起來卻不輕鬆,他分享道:「因為(格鬥類)受到的注視還是太少,就算你獲得獎金還是無法全心全力投入,不像團隊那種的獎金高、不用擔憂比賽機票、住宿,我們還是需要很多幫助。」的確,沒有廠商、戰隊贊助的林家弘,就連出國比賽的機票也得自掏腰包、或向格鬥遊戲同好募款才能成行,他也曾試著談企業或戰隊贊助,但大部分都沒有結果,「遊戲廠商需要了解選手的需求,像是比賽的機票、旅費,在推廣上還是需要多一點力量。」

但他觀察每當台灣選手奪冠,都有不少老玩家因共鳴到以前的回憶、「原來我當時玩的遊戲原來還有人在玩!」而開始重溫,礙於歲數、要重新投入十分困難,但起碼會開始關注格鬥類電競。

聽到《爐石戰記》世界冠軍獎金750萬,林家弘感慨地說:「我要贏3、40次才能抵人家一次。」以他去年成為EVO《拳皇14》世界冠軍的獎金24萬台幣(8000美金)來說差不多,而這對他而言,「贏了就是貼補生活費一點。」林家弘目前收入來源,來自經營電競館、成為中國「火貓直播」的簽約直播主,以及賽事獎金,無法成為專職的格鬥電競選手。

小時候流連電子遊樂場,常被父母從機台上抓回家的林家弘回憶道,身邊家人朋友對他的電競路,一開始相當反對,爭執也沒少過,「剛開始打出成績有放心一點,但還是會認為無法當飯吃,總是會問:你還要打多久?」後來贏得世界冠軍,家人仍認為「總不可能一直贏下去,這些獎金還是無法讓你不愁吃穿」,還是會擔心。

格鬥遊戲跟其他電競相同,不是隨便就能打出成績的遊戲,除了需要思考招式、打出連段,還得找出對手的破綻、見招拆招,而最重要的則是「心理素質」,操作與思路都需要相當細膩才行,不是暴力亂尻搖桿而已。其發展更是變得五花八門,除了《拳皇》、《快打旋風》、《鐵拳》、《蒼翼末世錄》這些經典系列外,也加入了寶可夢互相PK的《寶可拳》、任天堂Switch的《神臂鬥士2》,還有日本重量級IP《七龍珠FigherZ》與《任天堂明星大亂鬥》、搭上美漫風潮的《DC超級英雄2》及《漫威vs.卡普空》等。

即使現在很多遊戲都能賺取額外收入,林家弘也沒打算改玩其他類型的遊戲,他說:「因為很喜歡格鬥遊戲、想要去推廣,至少讓它開始再被人看見,如果我再放棄,就沒有人去接手這些遊戲、及格鬥類電競的發展了。」也因此,林家弘在西門町開起格鬥了電競館,「讓同好有個地方可以聚集、推廣。」遊戲廠商不做、他做,靠著自己的方式推動他最愛的格鬥電競發展下去。(廖家葆╱台北報導)

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