受到金融海嘯的影響,目前全球性電競比賽較具規模僅剩WCG(World Cyber Games世界電子競技大賽),主要贊助商為三星電子,今年參與比賽約60國,而由韓國官方扶持的IeSF,目前成員31國。此外也有單一遊戲的競賽,像《SF特種部隊Online》世界盃,除了韓國外,只有台灣、日本、中國、泰國、美國等5國,有引進該遊戲的國家才會參與。
《SF特種部隊Online》世界盃,台灣職業電競隊橘子熊和華義Spider將赴韓國角逐冠軍。
由南韓大邱廣域市政府邀請,今年《SF特種部隊Online》世界盃和IeSF大會在同一地點舉辦,除了結合兩大賽事炒熱氣氛外,也期盼能帶來觀光經濟效應,台灣也將有職業電競隊和選手到場參賽。
《SF特種部隊Online》採團體比賽制,可更換攻擊器具,考驗玩家反應和地圖戰略運用。
本屆《SF特種部隊Online》有6張指定賽事地圖考驗選手的團體戰術,此為烏克蘭火車站地圖。
台灣《SF特種部隊Online》官網開闢專屬網頁,參與加油和預測冠軍者有機會獲得虛寶。
台灣選拔賽中以第1名拿下代表權的「橘子熊」,去年僅拿下第6名,期待今年再創佳績。
「華義Spider」原在台灣選拔賽落敗,因韓國發出比賽邀請函,有機會爭取 世界盃冠軍三連霸。
《魔獸爭霸III》遊戲中,玩家可選夜精靈、不死族、獸人、人類四種族,殲滅敵方生產單位、基地和戰力即獲勝,考驗戰略技巧。
由EA Sports開發的《FIFA Online 2》以世界盃足球賽為背景,總計有199個國家球隊可選,與實體足球賽制相同,高分者獲勝,但台灣未有參賽者角逐此項賽事。
陳冠廷(左)與目前就讀台師大的王駿(右)將代表台灣參賽《魔獸爭霸III》,兩人都擅長操控夜精靈種族。
台灣電競聯盟明年1月將屆滿3年,今年3月更首度舉行台韓職業聯賽,讓台韓選手線上跨國對戰,台灣電競聯盟董事長黃博弘指出,台灣電競產業尚處成長期,每年將再增1~2隊職業隊,發展到8~12隊後,比賽場數比較完整,選手磨練才會充足。以下為專訪內容:
Q:台灣電競發展如何?
A:養一支職業電競隊伍每年需要1000萬元,由於台灣選手目前在國際電競賽能見度愈來愈高,讓玩電玩沒前途的刻板印象逐漸改觀,而近來不少國內廠商也釋出合作興趣,但仍在洽談中。
Q:台灣電競職業隊伍僅5隊,是否太少?
A:對電競職業賽事來說,有8~12隊最好,比賽場數較完整,選手磨練才會充足,也較能營造出整體經濟規模,希望未來每年能有增加1~2隊的隊伍成長。
Q:參加國際賽事對選手幫助是什麼?
A:今年3月首次舉辦《SF特種部隊Online》台韓職業聯賽,台灣有5隊,南韓有8隊,共比賽40場,台灣隊只贏2場,讓台灣選手見識南韓實力,而世界盃正好考驗這半年多來,選手是否有所成長。
★SF台灣官方網站 http://sf.wayi.com.tw/event/20101020/
★SF世界盃 http://wc.sfworldcup.com/en/main.asp
★IeSF大會 http://www.ie-sf.com/eng/