手機開始強調客製化風格,以Nokia N97為例,能讓使用者自行設定多個Widget,全依個人喜好而定。
手機從純粹打電話轉變成個人最重要的娛樂裝置,甚至是1台口袋型電腦,而手機誕生過程,最重要的就是設計階段,Nokia表示,手機設計跟著趨勢變化,設計團隊會預先規劃2年後準備上市的產品,再經過產品、軟體設計等跨團隊溝通、修正,確保產品正式推出時符合市場流行趨勢。
在Nokia北京設計中心裡,設計師可以隨時將靈感畫在白板牆上。
N97為Nokia今年發表的大作,透過手稿可了解設計師最初的概念,最終版本歷經約2年才完成。
Nokia設計中心有許多研究計劃,其中1項是手勢操作,Nokia資深設計師Younghee Jung表示,手勢研究有多年歷史,已有幾個簡單功能實際被應用在手機,像翻轉手機變靜音模式、或在螢幕前揮手,手機會自動翻照片,目前Nokia有專門研究手勢操作計劃,如詢問各地受訪者什麼手勢可代表「上網」, Nokia收集各種想法後,找出適用全球的手勢,再評估是否套用在手機中。
手勢研究邀請民眾訪談,以「靜音」為例,就請受訪者畫出認為代表靜音的手勢,Nokia則會保留手稿,進行後續研究。
Nokia 8800 Carbon Arte的翻轉靜音功能,或在螢幕前揮手,照片會自動翻頁,都是手勢操作的應用。
Younghee Jung示範幾個研究階段手勢,如雙手握住手機搖晃,可自動上網。
親一下手機會自動傳簡訊,但有受訪者表示,不想在別人面前做,會害羞。
舉起手機在頭上畫圈,就會秀出所在位置,適用於迷路等突發狀況。
手機設計除了不斷開發新功能,圖示(icon)也愈來愈時髦,圖示設計師Rob Williams表示,成功的圖示設計必須是全球通用、一目了然,例如設計電話簿的圖示,特別使用看起來較能表現出紙張材質的顏色,連小小的圖示都花費許多心思來設計。
上面是圖示設計師設計的各種遊戲項目圖示,骰子因易予人賭博聯想,最後仍選易理解的遊樂器把手(如左)當遊戲圖示。
手機不只外型變時髦,圖示設計也愈來愈講究,特別是彩色化和更直覺化。
手機設計流程很複雜,依功能、創新性,完成時間從幾個月到1年多不等,材質、介面、產品等設計單位各司其職,彼此不斷溝通完成設計。現今消費者對手機期待比設備商能提供腳步更快,曾有用戶向Nokia表示,希望做到眼睛盯手機看就自動關機,甚至是科幻電影情節,這就是設計團隊面臨的挑戰,對Nokia來說,手機是從全球觀點來設計,而非服務特定族群和市場,設計師必須同時關注實體空間和數位空間,看到未來趨勢。
Nokia服務和使用者介面設計總裁Bill Sermon
設計師需參考研究、流行趨勢,再融入設計美感,才能完成設計。
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