知名數據分析公司Sensor Tower公布,中國遊戲開發商米哈游開發的動作角色扮演遊戲《原神》是10月全球最暢銷手遊,打敗騰訊《王者榮耀》及《絕地求生》多月來的壟斷位置。《原神》推出以來,因美術風格及介面極似任天堂《薩爾達傳說:荒野之息》而引起抄襲爭議,據說不少玩家誤以為是日本遊戲而加入,上周更傳出遊戲帳號嚴重外洩 15萬玩家資料被公開。更有專家指出,中共正透過電玩遊戲將管治文化輸出外國,擔心有更多中小型外國遊戲廠商跟隨,破壞行業的創作生態。
據統計,《原神》10月全球收入達2.39億美元(約68億元台幣),其中約31%來自中國,其次是日本的24.5%和美國的19%。居次的《王者榮耀》收入為2.25億美元(約64億元台幣),較去年同期增65.5%。值得留意的是,《王者榮耀》收入中有96%來自中國、1.4%來自台灣,亦即《原神》在海外收入佔比遠遠超越《王者榮耀》。
調查指,《原神》9月20日在全球正式推出,首周收入即達6000萬美元(約17億元台幣),一個月吸引全球1700萬玩家,單在手機平台就吸金2.45億美元(下同,約70億元台幣),破盡近年紀錄。然而,成功背後,卻涉嫌充斥大量抄襲、利益至上、資料送中等中國式爭議。香港遊戲界網紅希治閣分析,中共正透過電玩遊戲將管治文化輸出外國,他擔心會有更多中小型外國遊戲廠商跟隨,破壞行業的創作生態。
希治閣的YouTube頻道《遊戲情報科》專門講述各地遊戲發展。他指出,中國近一兩個月積極推出自己的遊戲,收購了大量傳統外國大型遊戲生產公司。隨著中國資金增加,很多本應是中國獨有的遊戲「文化」也輸出外國市場。
對於《原神》大賣,希治閣認為,「《原神》無論在設計、過場、介面、遊戲體驗、人物動作都與任天堂遊戲《薩爾達傳說:曠野之息》極相似,「有很濃烈的抄襲元素」。他補充:「某程度上這是中國遊戲的優勢,但與我們的底線有牴觸。」
《原神》與其他中國遊戲一樣,另一爭議是利益最大化,用盡方式去賺錢。《原神》將手機常見的課金系統,也放在家用機推出,使家用機遊戲罕見出現手機「pay to win(付款便贏)」的元素。
遊戲捲入抄襲疑雲,但外國玩家仍用身體投票支持票。希治閣形容《原神》是「打爛自己河水和井水的一道牆」,眼見《原神》「完美」抄襲賺取龐大收益,希治閣指不見大廠商跟隨,但擔心一些中小型遊戲廠商會仿傚《原神》,將本身重視遊戲設計的家用機遊戲,變成「付款便贏」的壞設計,賺取更多資金,破壞了整個行業的設計生態。
《原神》是目前中國最成功的遊戲,今年9月下旬推出後,破盡收益紀錄,一個月吸金2.45億美元,這還僅是手機收入,未計算家用機及電腦收入。遊戲不僅在亞洲狂收,更在德、法、美國等市場爆紅,在全球App下載排行數一數二,僅一個月的下載量已1700萬次,有人分析「《原神》將成為世界上最賺錢的遊戲」。 (香港《蘋果動新聞》)