1982年7月,被電玩大廠Atari視為明星設計師的華沙(Howard Scott Warshaw)前程看好。當年24歲的他才剛完成好萊塢名導史蒂芬史匹柏的電影《法櫃奇兵》同名電玩,沒多久又被指派設計《ET外星人》電玩。然而他萬萬沒想到,《ET》電玩竟被視為史上最爛電玩遊戲,Atari大廠還因此宣告破產。
華沙最近接受英國廣播公司(BBC)專訪時,詳述這段他電玩設計師生涯中的最大轉捩點。他說,當他被指派為《ET》設計電玩時,立刻毫不思索地答應,沒想到接著就是沒日沒夜的黑暗期:「公司執行長說:『我們9月1日就要。』這代表我只有5周時間,通常設計一個電玩要6至8個月,而不是5周。」為了即時交差,華沙除了開車往來公司與住處的時間外,幾乎分分秒秒都在設計程式,公司還特地請專人盯著他好好吃飯,以免臨時病倒拖垮整個進度。
根據華沙的電玩設計,玩家必須幫助ET和母船聯絡、回家(phone home),所以玩家要先幫忙收集所有ET必須使用的工具,接著還得躲避政府人員及科學家的騷擾,才能完成任務。當時經營狀況呈現下坡的Atari將ET電玩視為拯救營收的特效藥,斥資5百萬美元研發及宣傳,並預計賣出4百萬份遊戲卡匣。華沙說:「老闆以為只要祭出ET的名字,就可以隨便賣出幾百萬份。」
剛推出時,ET遊戲卡匣果真登上銷售排行榜第一名,但不久後來自消費者的批評不斷。《紐約時報》誠實報導一名10歲玩家的簡要評語:「不好玩!」許多玩家抱怨,電玩裡的ET很容易就被卡住,幾乎無法讓他「回家」。結果ET電玩被批為史上最爛電玩,Atari不久後宣告破產,還把數百萬份賣不出去的卡匣埋在新墨西哥州的沙漠裡。
搞垮整個公司、甚至是整個遊戲卡匣行業的華沙說:「我花了一段時間才從這麼驚人的經歷中恢復過來。」、「很榮幸能被外界說,我只用了8位元編碼,就能隻手搞垮電玩業。但真相其實更複雜一點。」華沙說,「搞垮電玩界」之後,他轉行去房地產業,但很快的又回到科技業擔任電玩設計經理,卻始終無法走出當年的陰霾。
最後,華沙受訓成為心理治療師,專門治療矽谷工程師的心理之苦。他開玩笑地說:「我熟知英語和宅男語。」至於他會不會拿自身慘痛的失敗經驗和病患分享?他說:「有時候會。每位治療師都會將自身經歷運用在客戶身上。對我來說,這是很自然的事情。程式設計師和治療師都是系統分析師,只是我處理的是比較複雜的軟體。」
對於是否後悔設計ET電玩,又如何看待此作品被視為史上最爛電玩遊戲?華沙說,自己在30年前能夠只花5周時間就完成此全球知名遊戲,他十分自豪:「ET真的是史上最糟遊戲嗎?或許不是。但電玩卡匣遊戲的衰落需要一張代表面孔,而那就是ET」、「我其實希望大家稱它是史上最爛電玩,因為我也設計了『Yars Revenge』,該遊戲被視為史上最佳電玩。我是史上能完成最差和最佳的設計師!」(桂家齊/綜合外電報導)
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