6人團隊 創作驚悚遊戲發跡

出版時間 2019/02/24
赤燭團隊由製作人姚舜庭(右3)領軍,製作驚悚遊戲暴紅。姚舜庭提供
赤燭團隊由製作人姚舜庭(右3)領軍,製作驚悚遊戲暴紅。姚舜庭提供

赤燭6位共同創辦人分別是姚舜庭(暱稱咖啡)、王漢偉、王瀚宇(包子)、江東昱(東東)、陳敬恆(敬恆)、楊適維(適維),6名創辦人年齡落差近30歲,所製作的遊戲,觸動新舊時代共同的歷史經驗。
姚舜庭曾表示,《返校》的遊戲背景雖設定在戒嚴時代,但並未強調故事發生的地點就是在台灣,也沒寫出明確時間點:「就是要凸顯在任何有政治壓迫的時代,都有可能發生的故事。」該遊戲並創下全球銷售量第3名的佳績。

赤燭這次再以《還願》進軍國際遊戲市場,內容以台灣1980年代為背景,融入前後10年中常見的歌謠、電視節目和宗教信仰等,原本應該是很「台」的遊戲,但因裡面暗藏許多「彩蛋」,被政治神經敏感的中國玩家逐一找到後,引發軒然大波,原本一度還被中國捧為「國產之光」,瞬間就被打成「台獨遊戲」,未來想進軍中國巿場,恐得花更大的工夫。
突發中心

★2015年9月成立,為台灣獨立遊戲開發團隊
★2017/01/13 推出首部恐怖冒險遊戲《返校》背景設定1960年代的台灣戒嚴時期,遊戲中融入香爐、腳尾飯等台灣文化元素,也納入白色恐怖時期的匪諜、黑名單等政治元素,讓玩家在解謎過程中挖出白色恐怖真相
★2019/02/19 第2部恐怖冒險遊戲《還願》採第一人稱視角,故事背景設定在1980年代的台灣,為一家三口發生在一棟舊公寓中的事件,玩家扮演男主人杜豐于,尋找女兒杜美心,在4個不同時間軸搜尋舊公寓場景中的線索,結局虐心


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