《英雄聯盟:激鬥峽谷》每月推2新英雄 重頭戲即將到來!

出版時間 2021/03/14
《激鬥峽谷》保留《英雄聯盟》大部分特色,同時在手機平台原生再造,並以雙搖桿簡化操作。廖家葆攝
《激鬥峽谷》保留《英雄聯盟》大部分特色,同時在手機平台原生再造,並以雙搖桿簡化操作。廖家葆攝

已在台進入公測的手遊《英雄聯盟:激鬥峽谷》日前公布開發者深度對談,揭曉本作接下來幾個月的規劃,除了改善配對系統、降低延遲、打擊作弊外,也將加速在新地區推出的速度、帶來更多可操作的英雄,也為在為一整年中的「重頭戲」作好準備,像是新增一堆功能的2.2版更新,類似「約德爾征途」、「新春喜獸」的大型遊戲內活動,甚至是與《英雄聯盟》PC版共同舉行的豪華活動。

《英雄聯盟:激鬥峽谷》主打原汁原味還原PC版本《英雄聯盟》,無論是角色、技能操作等,每個英雄推出前都會花費數千小時進行開發測試,《激鬥峽谷》遊戲總監Alan Moore表示,2021年將照常平均每個月推出2位新英雄,「雖然無法進行太大的平衡調整,但遊戲目前的平衡也十分良好。」他補充道。

 Alan Moore 2021 2
《英雄聯盟:激鬥峽谷》遊戲總監Alan Moore近日表示,2021年每月推2新英雄。

玩家的配對是《激鬥峽谷》開發團隊一直調整的部分,最重要的是改善縮減同場對戰中玩家的牌位差距,畢竟即便牌位不同,玩家的MMR(Matchmaking Rating,俗稱隱分,即是幕後配對系統)卻可能相同,因此團隊認為有「一些」差距是可接受的,同時也會繼續努力讓每場對戰趨於公平,目標是盡量不要讓玩家遇到差距超過兩個牌位以上的狀況,例如銀牌對到白金。

Alan Moore分享《激鬥峽谷》確保配對系統健全的方法,首先要確保兩隊之間及隊友間的技巧水準,把地理位置相近的玩家配對在一起(同時減少延遲)、縮短配對時間,並增加選路的自由杜,讓玩家可以玩自己最擅長的位置或試試走看不同的路線。「我們會在不影響以上4層面的情況下減少牌位差距,同時改善高端玩家列隊時間過長的問題。」

手遊平台的《英雄聯盟:激鬥峽谷》由Riot Games開發,台灣大哥大營運,基於已有十年歷史的火熱IP《英雄聯盟》推出,遊戲玩法為5v5的DOTA多人線上戰鬥,目前提供近50名英雄(PC版超過120名),因應手機介面設計雙搖桿機制,更便於操作,市面上同質性的手遊不少,像是Garena的《傳說對決》、騰訊的《王者榮耀》等。(廖家葆/綜合報導)