索尼:開發新遊戲IP風險極高 《對馬戰鬼》是最佳典範

出版時間 2020/11/24
索尼互動娛樂執行長Jim Ryan近日談及開發新IP的風險,並稱在PS4世代僅推出4個來自第一方工作室的全新IP,其中Sucker Punch的《對馬戰鬼》更獲其盛讚。
索尼互動娛樂執行長Jim Ryan近日談及開發新IP的風險,並稱在PS4世代僅推出4個來自第一方工作室的全新IP,其中Sucker Punch的《對馬戰鬼》更獲其盛讚。

索尼在每一代遊戲主機都有推出新IP的紀錄,既便PS4世代有《God of War》、《最後生還者II》等系列續作,但仍推出成績斐然的新IP如《對馬戰鬼》、《Days Gone》、《地平線:期待黎明》等。索尼互動娛樂執行長Jim Ryan近日受訪直言「開發IP的風險極高」,他指出,儘管索尼計畫延續當前的第一方遊戲策略,但引入新IP可能不會是一件常見的事情。

「我們在PS4世代的投資遠超過人們想像,例如當時收購Insomniac Games(《漫威蜘蛛人》系列開發商)製作了優秀的遊戲,現在我們也正維持這樣的計畫。過去那些轟動一時的大作需要有對應的發行票房,放在當今,得花費超過1億美元才能做到這點,並將新IP帶入市場,這樣的事情我們在PS4世代(前後7年)共做了4次,是非常冒險的舉動。」

有趣的是,Jim Ryan提及了4個來自索尼第一方Worldwide Studios全球工作室(現稱PlayStation Studios)的全新IP。但隨著《對馬戰鬼》、《地平線:期待黎明》大賣並成為PlayStation標誌性的遊戲,鉅額的投資終領向了應有的回報,其中,今年7月才推出的PS4末代之作《對馬戰鬼》,迄今已賣破500萬套,在年底的2020 TGA遊戲大獎獲得7項提名。

「《對馬戰鬼》真的超乎每個人的預期,Sucker Punch在PS4世代初期製作了《惡名昭彰:第二之子》,然後他們在內部做了點研究工作,一款由美國西岸工作室開發的中世紀日本遊戲就這麼開始了。我們當初對此是懷疑的,先前已有日本開發商做過這樣的遊戲,但Sucker Punch堅持了下來,《對馬戰鬼》將它推向了我們世界一流的行列,也是這一代遊戲工作室的成長的最佳典範。」

目前為止公開的次世代PS5遊戲仍以系列作為主,像是《戰神》、《Final Fantasy》、《漫威蜘蛛人》、《跑車浪漫旅》等,另外還有像是甫開賣的《惡魔靈魂》這樣的重製之作,在Jim Ryan強調開發新IP的困難後,也令人更加期待充分發揮次世代性能的第一方全新主機遊戲會是什麼樣貌了。(廖家葆/綜合報導)