微軟稍早公開兩款次世代遊戲主機售價,那麼Xbox Series X與入門款Xbox Series S有何差別?微軟Xbox產品管理總監Jason Ronald表示,Xbox Series S針對1440p遊戲打造,其採用與高階款同樣的AMD八核心Zen2 CPU,並在3.6GHz時脈下運行,這較Xbox Series X的3.8GHz略低一些。
Xbox Series S處理能力為Xbox One的4倍,且支援更為順暢的120fps遊戲體驗,兩機主要差在GPU及解析度(1440p vs 4K),Xbox平台工程主管Liz Hamren指出,「透過與粉絲的溝通,我們發現有的玩家重視幀率高於解析度,因此才推出了不必4K電視就能玩的Xbox Series S主機。」
Xbox Series S內的GPU也是壓低售價的原因之一,效能約為Xbox One的3倍左右。雖然微軟並未公開GPU細節,但外媒The Verge掌握到,Xbox Series S具備20 CUs(在1.550GHz下),這大約是4 teraFLOPS(每秒浮點運算)的效能表現,作為對比,高階款Xbox Series X則是12 teraFLOPS(1.825GHz下具52 CUs)。
也就是說,Xbox Series S瞄準的是1080p或1440p的顯示器,不需要能運行4K遊戲的進階GPU表現。微軟利用硬體升頻(hardware scaler)方式,讓Xbox Series S能在電視上遊玩4K遊戲,甚至還為AMD RDNA2的CPU加入了完整的硬體支援,像是硬體光線追蹤、可變更新率、網格著色等功能。
而相對於Xbox Series X採16GB GDDR6記憶體,入門款用的是在224Gbps下運行的10GB GDDR6記憶體,SSD硬碟的容量則是512GB,採無光碟機設計,藉Xbox Velocity架構,可運用Quick Resume功能快速在遊戲間切換,而透過採樣反饋串流(sampler feedback streaming),該機在渲染場景時,僅需加載所需的紋理部分,提高記憶體效率與I/O速度。
至於兩機實際運行起來差異有多大還有待日後驗證,Xbox Series X售價1萬5380元,而Xbox Series S則售9480元,消費者該怎麼挑,荷包深度固然重要,也得衡量一下自己對遊戲畫質的要求程度。(廖家葆/綜合報導)