PS5公開首支形象廣告 聚焦沉浸式遊戲體驗

出版時間 2020/08/21
索尼次世代遊戲主機PS5日前公開首支形象廣告,強調3D音效、自適應板機及觸覺回饋等沉浸式功能。
索尼次世代遊戲主機PS5日前公開首支形象廣告,強調3D音效、自適應板機及觸覺回饋等沉浸式功能。

索尼昨晚釋出PlayStation 5(下稱PS5)首支形象廣告,在一分多鐘的影片展示其3D音效、新控制器DualSense的自適應板機、觸覺回饋等沉浸式遊戲性,而玩家最在意的售價及上市日期則仍然未揭曉。

影片中的女主角走在冰凍的湖面,腳下冰層突然龜裂、海怪破冰而出,戲劇性地展現觸覺回饋的感應,聲音接著從四面八方傳來,充分呈現PS5的Tempest 3D音效技術,而主角拉起弓箭時,玩家同樣能感受到弓弦的張力,這則是要歸功於控制器的自式應板機。

對於PS5的新功能,索尼也找來旗下多家第一方工作室背書,《漫威蜘蛛人:Miles Morales》創意總監Brian Horton表示:「觸覺回饋精準度讓我們能夠進行各種嘗試,舉例來說,當你按住正方按鈕來施展毒液拳,會彷彿感受到蜘蛛人的生物電從控制器左側開始劈啪作響,一路傳到右側至擊中時終結。」

《Ghostwire: Tokyo》總監木村憲司評論:「自適應板機在本作中的的主要功用就是『激發』動作(用以射擊或觸發某事物),我們也用它來創造反作用力,呈現持久的活力感,又或是力度平衡,並將其用於進攻、裝彈等動作,以及積聚物體的能力或能量感受。」相較於前幾代的震動功能,他認為觸覺回饋運用範圍更寬廣,從強烈震動到極輕量的微震,能夠帶來細緻的「紋理」差別。

重製版《惡魔靈魂》開發商SIE JAPAN Studio創意總監Gavin Moore則說:「我們能將簡單的拉桿開門動作轉化為一種感官體驗,這是震動技術從未能作到的事,它無法複製金屬撞擊金屬的感覺、或是施展魔法時手中發出的火劈啪作響,這些沉浸的觸覺體驗都將為遊戲世界加分,引領玩家進入未來領域。」

Polyphony Digital總裁山內一典認為,自適應觸發器在《跑車浪漫旅7》裡最有效的應用,是在煞車時體現ABS(防鎖死煞車系統)的運作。「典型的ABS會在駕駛對踏板施壓時,間歇性地釋放煞車壓力,自動調整觸發器正適合用來重現這種踏板體感,讓玩家準確感受到他們要的煞車力道,以及輪胎抓地力之間的關係。」

兩大次世代遊戲主機PS5、Xbox Series X從外觀、功能到遊戲陣容都已揭曉,而售價與上市日期雙方陣營仍在諜對諜、遲遲未公開,不過索尼推出無光碟機版本的數位版PS5,勢必對微軟的定價策略帶來影響,後者傳將推出一款較低規、便宜的Xbox Series S作為回應。(廖家葆/綜合報導)

 Miles Morales
《漫威蜘蛛人:Miles Morales》中,觸覺回饋甚至能讓玩家感受到「生物電」的流動。
 Ghostwire Tokyo
《Ghostwire: Tokyo》總監木村憲司表示,自適應板機主要用以激發動作、創造反作用力。
 Gavin Moore
《惡魔靈魂》創意總監Gavin Moore認為,相較過去控制器的震動,觸覺回饋能帶來更沉浸的體驗。
 7 DualSense ABS
《跑車浪漫旅7》製作人山內一典表示,透過DualSense的自適應板機能完美體現ABS剎車的運作。