《英雄聯盟》正宗手遊版《英雄聯盟:激鬥峽谷》(League of Legends: Wild Rift)日前公開遊戲玩法,並宣布本周在菲律賓、巴西展開為期兩周的beta測試版。Riot Games執行製作人Michael Chow表示,本作英雄與《英雄聯盟》一致,部分英雄也為手機平台做了些微調。同時,也重新設計了5v5地圖「召喚峽谷」,將對戰時長由PC的半小時縮短至15~18分鐘,適合在移動或通勤時遊玩。
另一大改變是將控制方式改為「雙搖桿」設計,由於《英雄聯盟:激鬥峽谷》也將支援遊戲主機平台,屆時也將支援實體搖桿操作。眾所周知,《英雄聯盟》是款免費遊戲,開發商獲利方式靠的是販售英雄與造型(skin),正宗手遊版也不例外,透過內購打造玩家遊戲風格。
數量眾多的英雄(目前有140名以上)與其背後的世界觀,是《英雄聯盟》PC版的成功因素,《英雄聯盟:激鬥峽谷》beta版本將開放36名英雄角色,至於這款正宗手遊是否會有專屬英雄,Riot Games表示目前無相關計畫,但不會排除未來的可能性。
而在挑選什麼英雄要先帶到手遊版,首席設計師Brian Feeney表示,首重角色和遊戲風格間的平衡,再者,要確保英雄能夠適應雙搖桿的控制方式,部分英雄如犽宿、劫,就具備了較高的操作難度,不過目前團隊已可靈活將不同的英雄移植到《英雄聯盟:激鬥峽谷》中。
英雄的技能也有針對手遊體驗修正,例如納瑟斯的「虹吸打擊」攻速就有做調整,以確保能在比賽後期繼續提升;逆命的卡牌不再只是被動能力,也能帶來攻速上的提升;好運姐的「彈射」則重新設計以適應雙搖桿的控制方式。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》已確認將於年內登陸手機平台,遊戲主機則會晚一些,Riot Games也將利用beta的機會調整核心遊玩及伺服器穩定性,內部測試則是聚焦在數據資料及電力的消耗。根據官方5月中公布最低的手機硬體需求,Android需有1.5GB內存、高通S410處理器、Adreno306 gpu,而iOS則要求iPhone 6(含)以上的裝置。(廖家葆/綜合報導)
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