遊戲開發商Riot Games在去年《英雄聯盟》滿十周年之際,一口氣揭曉多款免費新作,其中與《英雄聯盟》共享世界觀的數位卡牌遊戲《符文大地傳說》於5/1在台上線,蟬聯數日Android、iOS雙榜下載冠軍,以累積十年的龐大粉絲基數衝擊對手暴雪《爐石戰記》,無論是遊玩機制、美術或世界觀皆對玩家有足夠吸引力。而《爐石戰記》則是在上月推出新資料片,帶來首個新職業「惡魔獵人」,為這款6歲的遊戲注入一股活水。
從全台最大遊戲網站《巴哈姆特》可見,《符文大地傳說》自在台發行後人氣始終維持在哈啦版前三名、每日有超過40萬人次瀏覽。作為Riot Games繼《英雄聯盟》之後登台的多人在線對戰遊戲,《符文大地傳說》以自前者累積十周年的強大IP(智慧產權)作為後盾,將英雄們化為遊戲卡牌參戰,相信台灣玩家並不陌生。觀察實況平台Twitch,這款甫上線遊戲人氣快速竄升,約為《爐石戰記》的三分之一,但要挑戰後者仍有難度。
本作機制近似《魔法風雲會》,每回合雙方會處於進攻、防守狀態(也就是只有一方能攻擊)輪流行動,攻擊方可選擇放置手下或施放法術,防守方則是挑選對應手下「格檔」攻擊,回合結束攻守互換,直到其中一方主堡20滴血量歸零為止。每張英雄卡牌都有獨特方式升級,藉以施放來自《英雄聯盟》中的數種技能,甚至可打出流暢的組合技、扭轉局勢,同時滿足對視覺效果的期待。
卡牌取得更佛心
不同於《爐石戰記》的十種「職業」,《符文大地傳說》有來自(英雄聯盟世界觀)的六大區域的「英雄」與手下卡牌,帶來快攻、持久戰等不同類型的策略,玩家可在40張牌內加入最多6名英雄組建一套牌組,一套排僅能容許兩個區域的卡牌。卡牌的獲得方式除了開每周寶箱與購買外,還有來自經驗值獎勵來探索區域、或以碎片合成,降低透過運氣取得卡牌的成分,相對佛心不少。
《符文大地傳說》具玩家、電腦對戰以及「遠征」模式(類似《爐石戰記》的競技場,可組出一套新的牌組與他人對戰)。實際遊玩《符文大地傳說》一局約10~15分鐘,遊戲機制有趣富新意,相較於課金更重視出牌策略,除了圍繞英雄搭配牌組外,攻擊時機、冒險與否,乃至於增益手下的「法術」都十分重要,法術更細分成快中慢三種速度。
對新玩家來說,《符文大地傳說》較難上手的部分不外乎是行動階段與卡牌關鍵字(特殊能力),每回合係由攻擊方出牌、防守方對應格檔,連打出法術都有自己的時間點;而在卡牌關鍵字的數量上,《爐石戰記》目前準模式有17個中立關鍵字,而《符文大地傳說》則有近50個,代表玩家需觀看的說明更多,不過本作也準備「挑戰」來向玩家解釋關鍵字作用。
《爐石》全新職業強
暴雪人氣數位卡牌遊戲《爐石戰記》4/8推出新資料片「外域之燼:伊利丹的崛起」,迎接上市6年以來首個全新職業「惡魔獵人」,它能直接以英雄發動攻擊、並召喚強大的惡魔手下發動猛烈攻勢,由於惡魔獵人英雄能力「惡魔之爪」及牌組強度高,推出以來頗受好評,也吸引不少玩家回流。
有別於過去數位卡牌遊戲的1v1對戰,《爐石戰記》去年宣布的全新模式「英雄戰場」採8人大亂鬥,玩法與近年流行的「自走棋」類似,並非要比拚卡牌的構築,而是購買手下強化陣容,接著這些卡牌將在場上自動戰鬥,玩家需不斷在一對一決鬥中較量,直到成為最後一名存活者為止,最終目的像是大逃殺遊戲,可謂數位卡牌遊戲的一大創新。
電競化是成功關鍵
電玩網站《4Gamers》主編湯蕙如認同《符文大地傳說》易懂難精,「作為後輩有其優勢,像是課金或抽卡系統較為多元,難度與《爐石戰記》相比則各有千秋。」記者認為,《符文大地傳說》優勢在於新鮮感、卡牌順手度,已推出6年的《爐石戰記》則是在社群營運、翻譯品質及上手容易度勝出。
雖然《符文大地傳說》人氣逐漸累積,但目前仍處於蜜月期,後勤營運、牌庫的擴充及遊戲平衡性的優化將成能否持久的關鍵,若發展出電競賽事,以台灣對《英雄聯盟》及數位卡牌遊戲的熱衷,奪冠機會不小。湯蕙如認為,Riot Games與暴雪都是在推動電競很有心得的廠商,若《符文大地傳說》能獲得如同《英雄聯盟》的力推,則未來可期。(廖家葆/綜合報導)
出版時間0007
更新時間1811 (新增圖片)
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