索尼家用遊戲主機PlayStation邁入25年、走過四分之一世紀,1994年問世的初代PlayStation不只重新定義家用娛樂,也象徵著日本電玩業界的轉變。《蘋果新聞網》在這25年之際,邀請文化學者、U-ACG創辦人梁世佑分享他對初代PlayStation的見解與故事。
梁世佑認為PlayStation在當時創下3個創舉,首先是技術的革命,它代表遊戲從2D點陣圖走到3D多邊形,對日後視覺效果影響深遠、令開發者們能用聲光詮釋遊戲的感動。第二,PlayStation採用CD光碟為媒介,雖非最早使用,但它是第一個把光碟售價壓在合理範圍,為卡帶的5至7成,且CD可大量印製,解決熱門遊戲供貨問題。第三,索尼從家電、內容產業跨足到遊戲,他們認為遊戲娛樂該是休閒的、闔家同樂的,因此宣傳廣告帶進大量生活感,在當時帶來一股新氣象。
PlayStation在台灣市場出現時,由於索尼還未正式代理,正版遊戲在市場上流通管道較少,當時梁世佑正逢高中聯考,愛打遊戲的他不顧爸媽反對拼命打工存錢買入第一台PlayStation,伴隨著他大學的黃金歲月。小時候玩任天堂主機,剛接觸到PlayStation令他十分震撼,「原來遊戲能有這樣的聲光效果、可以這樣的視覺方式感動人心!」雖然今天看解析度很差,但在當時其遊戲敘事、角色處理非常優秀。
受早期社會環境影響,主機遊戲多為日文或英文版,今天玩家們覺得理所當然的中文化遊戲,則要等到2000年之後才開始發展。梁世佑回憶:「在20年前要體會到遊戲樂趣,不是要學好英日文,就是去找各式網站的攻略文章,那個時代會一款遊戲玩幾百個小時,因為我們沒有太多選擇,要玩就把花的錢玩到極致。」
他回憶,主機遊戲在90年代的台灣還是昂貴的娛樂,比起大部分玩家泡網咖玩免費線上遊戲,玩PlayStation的人是相對少數,「當時我買PlayStation在學校沒有太多同好,但知道的人會很興奮『你家竟然有!』,也正因為這個少數,讓我更珍惜遊玩在一起的經驗,也因此學會了日文,喜歡上這個領域而進入遊戲界。」現任職於大學的梁世佑不只持續玩遊戲、更教學生打電動。
拿出自己最愛的初代PlayStation遊戲《跨越我的屍體前進》說明書,梁世佑補充:「在數位時代,紙本說明書已經雲端化,這本多達130頁的書堪稱史上最厚,遊戲製作人一頁一頁告訴你他對遊戲的想法,用文字訴說本作傳遞的羈絆及家族情感為何,現在看起來都非常珍貴。」一筆一畫都承載著遊戲製作人的熱情,顯示當時遊戲如何走入人心。
達人遊戲推薦
問及印象最深的PlayStation遊戲,梁世佑首推《跨越我的屍體前進》,該作以鬼所統治的虛構日本平安時代為背景,一對年輕勇者討伐失敗被鬼下了詛咒「家族所有人不能活超過2歲」為打破詛咒必須不斷培養自己子孫,會不斷繼承前代能力,在幾十代後跨越祖先們的屍體打倒惡鬼、完成其遺願消除詛咒。「遊戲傳遞強大的家族羈絆,在有自己的小孩後格外有感觸。」
最具代表性的PlayStation遊戲非《Final Fantaxy 7》莫屬,這個動作RPG的系列IP在E3宣布要重製的時候,全場無數玩家歡呼的樣子可見其背負著多大的期待。梁世佑認為《Final Fantaxy 7》具里程碑的意義,其以高水準電腦動畫串場,鋪設訴說遊戲劇情發展。「本作也展現社會多元性,甚至結合好萊塢敘事手法,讓開發商史克威爾嘗試製作電影。」
他接著推薦競速遊戲《跑車浪漫旅》,與當時單純享受快感、南夢宮的《實感賽車》相比,完整體現了賽車的擬真與細節,從操作性能、儀錶板、引擎到手排/自排操作每台車都不盡相同,「它開啟了一個系列品牌,你不用真的上賽道就能體會駕駛名貴跑車的感覺。」《跑車浪漫旅》而後也推出的二三四代,也帶入真實世界的賽道風景與更多車輛,達到很高的境界。
從學生玩到大學教師,PlayStation跨越梁世佑人生一半以上的時間,他認為PlayStation是個不會終止進化的遊戲載體,持續帶來無限可能性的娛樂,它不希望只有喜歡電動遊樂器的人才玩它的遊戲,而是不同職業、性別都能去享受。梁世佑進一步分析,相較任天堂重創意跟玩法、且較有派對及兒童取向,PlayStation則是將遊戲、影音等各式娛樂內容匯流,成為一個名副其實的「遊戲站」。(廖家葆/台北報導)
梁世佑小檔案
現職:U-ACG創辦人、清華大學教授
年紀:42歲
遊戲經歷:35年
出版時間0005
更新時間1441(新增圖片)
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