索尼PlayStation陪伴玩家走過25年,在2006年11月開賣的第三代主機PS3雖在4代中表現相對弱勢,但仍有代表性意義,網路漫畫家輔大猴從PS3開始「入坑」成為主機遊戲玩家,更為他帶來連載漫畫的工作與知名度,可說這台主機對他的生涯舉足輕重,《蘋果新聞網》邀請他分享自己與PS3建立起的連結。
輔大猴表示,自己當時被PS3的畫面驚艷到,便在上市第一周就衝去買,讓先前從未玩過主機遊戲的他自此被圈粉,2007年更受PlayStation邀請在國民遊戲雜誌《電玩通》上連載PS3遊戲漫畫,與這台主機結下不解之緣,「一直畫到2013年PS4上市才結束,很多冷門遊戲我都玩過,算是占據我人生很大的一部份了。」
由於幫PlayStation連載漫畫的關係,在2009年參加東京電玩展的輔大猴與日本《法米通》漫畫家水科孝之相見歡,他難掩雀躍之情說:「那是我人生中唯一一次跟真正的日本漫畫家交流,感受日本職人的文化,是一生難忘的經驗。」
其實不只為PS3連載漫畫,輔大猴還曾經參與過PS3遊戲《小小大星球》的角色開發,原來,他以自己紅猴子意象套上孫悟空造型投稿,被英國開發商Media Molecule相中推出追加DLC服裝「Monkey King」,日後遊玩時輔大猴永遠都只用自己設計的造型,令他感到自豪外也會推薦朋友下載。
一得知全球的玩家都有機會玩到自己的設計心血,令輔大猴十分興奮,不過當初的投稿僅是平面圖,被Media Molecule要求重畫以建成3D模型,他表示:「我超級後悔在盔甲上畫了複雜的龍圖騰,當初想說隨便投稿,沒想到開發商決定要做,但需要高解析度的細節,等於要全部重畫一遍,雖然過程很累但也是非常難得有趣的經驗。」
「遊戲對我的創作工作幫助很大。」輔大猴直言,生活基本上都在為漫畫想劇情與腳本,思考如何將歡樂帶給讀者,也因此他特別鍾情於能夠激發創意的大劇情遊戲。「PS3可以呈現很高的畫質,我喜歡的遊戲取向從打打殺殺轉為享受如同電影般的劇情,這種劇情向遊戲在PS3開始花很大的製作預算,把故事做得非常豐富,甚至讓玩家感動到哭,我覺得是這一件很幸福的事情,回頭看20年前的遊戲是沒有這麼深層的。」
談到主機變革方面,PS3主機使用藍光光碟作為媒介,並擁有強大的多媒體相容功能,索尼在發表PS3的同時推出首見線上遊戲服務PlayStation Network(PSN)與PS Store,從此改變了遊戲的互動與購買方式。讓輔大猴最喜愛的則是2010年推出的體感控制器PS Move,有了PS Move對他來說「遊戲機不再是阿宅自己在房間玩的東西,而是能跟親友互動的工具。」
輔大猴第一時間就入手4支PS Move,甚至為PS Move買了槍架玩第一人稱射擊遊戲,他說:「以前在湯姆熊玩到那種打殭屍、打海盜的遊戲我都買回來,朋友來家裡都打這個。」他認為體感控制器幫助遊戲機走進客廳,成為所有人都能一起遊玩的遊戲。「逢年過節總是要與表弟妹打個幾場,這也幫助我重新定義了家庭關係。」
達人遊戲推薦
「PS3好遊戲實在太多了。」輔大猴坦言,很多遊戲破關之後就不太去碰它,但在PS3上推出一二三代的《秘境探險》,主線故事玩完後,還能透過線上對戰功能與其他玩家合作競技。由頑皮狗公司製作的《秘境探險》將傳說套到劇情上,玩家將扮演寶藏獵人,在香格里拉、亞特蘭提斯等地尋寶的同時與邪惡組織對抗。
輔大猴印象最深刻的PS3遊戲則是《最後生還者》,這個動作冒險遊戲背景設定在末日之後的美國,大叔喬爾與女孩艾莉在旅程中相互扶持作戰,以求存活。「《最後生還者》的劇情走向很像長篇電影,帶給了我很大的衝擊,最後的結局更令我非常揪心,在有自己的小孩後,我忍不住想,若我是主角也會跟他做一樣的決定,寧願辜負全世界也不要讓小女孩變成實驗品犧牲。」他認為本作深入刻劃內心層次,是少數玩完後會哭的遊戲。
而聊起最難忘的遊戲經驗,他回憶道:「《秘境探險2》推出後與朋友幾乎每晚都在連線玩,有場3v3對戰被我們玩出bug─角色的頭全都不見了,真的是笑到快瘋掉,但還是繼續殺敵過關。」當時還未有遊戲實況、也忘記拿錄影機錄下畫面,即便如此,遊戲帶來的歡樂仍縈繞在輔大猴的腦內。(廖家葆/台北報導)
輔大猴小檔案
現職:網路漫畫家
年紀:38歲
遊戲資歷:28年
出版時間0007
更新時間0838(新增圖片)
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