史上最賣主機PlayStation 25年飆4.5億台

出版時間 2020/01/02

索尼自1994年12月3日推出PlayStation遊戲主機至今,時值近日正好25周年,歷經4代主機與2款掌上型主機,PlayStation無疑改寫了遊戲的歷史,上月更獲得金氏世界紀錄認證為史上最賣的家用遊戲主機品牌,不計掌機已在全球賣出4.5億台,不只成就了當今的霸主地位,也影響了許多玩家的人生,《蘋果新聞網》邀請5位遊戲達人、骨灰級玩家,依不同世代的PlayStation分享遊戲主機與他們的故事。

初代PlayStation劃時代推出 視覺特效震撼
 
PlayStation問世無疑是電玩業界的重大轉變,U-ACG創辦人梁世佑認為,它代表遊戲從2D點陣圖走到3D多邊形,對日後視覺效果影響深遠,也擊敗當時統治市場的任天堂。PlayStation在台灣市場流通時,梁世佑正逢高中聯考,從小玩任天堂主機長大的他不顧爸媽反對,拼命打工存錢買入,「那時我第一次知道,原來遊戲能達到這樣的視覺效果!雖然今天看解析度很差,但在當時無論在敘事、畫面與角色處理上都非常優秀。」
 
遊戲主機在90年代的台灣是昂貴的娛樂,大部分玩家泡網咖玩免費線上遊戲,「當時買了PlayStation在學校沒有太多同好,但知道的人會很興奮『你家竟然有!』正因為是少數,讓我更珍惜遊玩在一起的經驗,喜歡並投入這個領域。」現於交大授課的梁世佑不只持續玩遊戲,更教學生打電動。
 
那時主機遊戲多為日文或英文版,中文化要等到2000年之後才開始發展。梁世佑回憶:「20年前要體會到遊戲樂趣,不是學好英日文,就是去找各式網站翻譯攻略文章,那個時代會一款遊戲玩幾百個小時,因為我們沒有太多選擇,要玩就把花的錢玩到極致。」
 
PlayStation上誕生了許多經典系列,梁世佑認為動作RPG遊戲《Final Fantasy VII》最具劃時代意義,其使用高水準電腦串場動畫鋪設劇情發展,而《跑車浪漫旅》的高度擬真讓玩家體驗名貴跑車的競速快感。但他最鍾愛的則是《跨越我的屍體前進》,該作描述被惡鬼下了短命詛咒的年輕勇者,玩家必須不斷培養子孫,貫徹先祖意志並跨越他們的屍體打破詛咒。「除了深刻地描繪家族的羈絆情感,其說明書多達130頁,製作人一頁頁講述他對遊戲的看法,現在看起來都非常珍貴。」

史上最賣主機PS2 巴哈姆特主編靠它找到工作
 
2000年推出的PS2累積1.55億台銷量,從上市到停產超過10年,是史上最賣遊戲主機。巴哈姆特電玩資訊站主編林信甫說:「當時DVD播放機非常昂貴,很多玩家的第一台DVD播放機就是PS2,當年一上市日本2天賣破100萬台,非常缺貨,台灣最早沒有正式進口,水貨照日本定價賣到了3萬多元,可見那時有多搶手。」他回憶,當時如果你是學生擁有一台PS2,基本上可以在班上橫著走,且PS2「潮」到成為流行的指標,不再是小孩子的玩具。
 
要說PS2在台灣真正竄紅到街頭巷尾都知道,林信甫認為同年推出的《真‧三國無雙》功不可沒。當時三國系列題材以策略類型為主,而2D橫向卷軸如《吞食天地》角色也只能一次打2、3名敵人,但受益於PS2的6GFLOPS運算效能提升,《真‧三國無雙》能在戰場上體會橫掃千軍的感受,一刀揮去砍飛幾十個敵人,甚至是無雙招式都十分獨創,因此成為PS2在台灣普及的關鍵。
 
在PS2正式發表前,還是學生的林信甫就非常關注這台主機,是全台最早掌握消息的人之一,當時在巴哈姆特BBS(純文字討論板)積極翻譯日本資訊給同好,後來在PS2專屬討論板成立時更自薦擔任第一代板主、大力推廣,「PS2生命週期從開始到完結板主都是我,那時自己有種『闖出名號』的感覺。」他笑道。
 
PS2從他畢業、當兵、進入社會始終存在,當時擔任板主的活躍與熱情給巴哈姆特站長留下深刻印象,即便不是面試官,站長直接在BBS上告訴他錄取的消息,也令他在巴哈姆特一待就是10幾年的歲月。他直言:「PS2是帶給我工作的一大功臣,就像是帶領我邁入社會關鍵般的存在。
 
林信甫認為,在PS2上誕生的動作遊戲《戰神》最能代表這個主機世代,他回憶第一次遊玩時,「原來PS2能做到這樣的畫面!整個運鏡表現跟呈現簡直與觀看電影沒有差別。除了戰鬥流暢,角色的設定更是非常顛覆,一般主角都是正義的一方,但《戰神》的克雷多斯卻是混沌殘忍的戰士,戰鬥的理由僅僅是為了復仇,別有一番魅力。」

被《最後生還者》感動到哭 PS3遊戲成輔大猴創作養分
 
先前從未玩過主機遊戲的網路漫畫家輔大猴,因被PS3畫面驚艷到上市首周就衝去買,2007年受索尼邀請在雜誌《電玩通》上連載PS3遊戲漫畫,與這台主機結下不解之緣,「一直畫到2013年PS4上市才結束,很多冷門遊戲我都玩過,算是占據我人生很大的一部份了。」
 
不只為PS3連載漫畫,輔大猴還曾經參與過遊戲《小小大星球》的角色開發,他以紅猴子意象套上孫悟空造型投稿,被英國開發商Media Molecule相中推出追加DLC服裝Monkey King,他表示,由於開發商需要高解析度圖片來建模,又重畫了複雜的圖騰,雖然很累但卻是令他自豪的難得經驗。
 
索尼在2010年推出體感控制器PS Move,輔大猴第一時間就入手4支,他說:「以前在湯姆熊玩到那種打殭屍、打海盜的遊戲我都買回來,朋友來家裡都打這個。」他認為這有助遊戲機從宅男房間走入客廳。「逢年過節總是要與表弟妹打個幾場,這也幫助我重新定義了家庭關係。」
 
輔大猴印象最深刻的PS3遊戲是《最後生還者》,該作背景設定在末日美國,大叔喬爾與女孩艾莉在旅程中相互扶持作戰以求存活。「它的劇情很像長篇電影,帶給我很大的衝擊,最後的結局更令我非常揪心,在有自己的小孩後,我忍不住想,若我是主角也會做一樣的決定,寧願辜負全世界也不要讓小女孩變成實驗品犧牲。」他認為本作深入刻劃內心層次,是少數玩完後會哭的遊戲。
 
「遊戲對我的創作工作幫助很大。」輔大猴直言,生活基本上都在為漫畫想劇情與腳本,思考如何將歡樂帶給讀者,也因此他特別中意於能夠激發思考的大劇情遊戲。「PS3可以呈現很高的畫質,我喜歡的遊戲取向從打打殺殺轉為享受劇情,這類遊戲PS3開始花很大的製作預算,把故事腳本寫得非常豐富,充滿電影感,我覺得這是這一件很幸福的事情,回頭看20年前的遊戲是沒有這麼深層的。」

「上班不要看」阿傑從小就是電動王 PS4操到送修3次
 
「上班不要看」YouTuber阿傑說,小時候看到表哥在打初代PlayStation就燃起對遊戲的興趣,由於家裡不太想讓孩子玩遊戲,還是小學生的他苦苦哀求阿公買一台給他,沒想到阿公直接從表哥家要到主機,阿傑笑說:「很可愛的是,阿公沒給我連接線與手把,只好跟爸爸吵著帶我去買,現在想起來,也促進了我跟家人間的親情吧。」
 
作為班上「電動王」的阿傑總是負責在畢業旅行帶遊戲主機,從小學的PlayStation啟帶到PS2、PS3,至於PS4都是他返鄉或搬家的必備,他指著PS4上的刮痕說:「由於經常攜帶的關係,已經把它操壞3次送修,對我來講他就是跟鄉下朋友重要的連結。」每次過年回到家鄉彰化,跟大小朋友的互動就是一起打遊戲,這時的他並非網紅或YouTuber,純粹就是當年那個活躍的電動王。
 
阿傑回鄉最常玩PS4的《直到黎明》,這款驚悚冒險遊戲中玩家所做的每個選擇引導不同劇情走向,可以開啟數百種不同結局,「每個人去玩結局都不太一樣,非常耐玩,每次看朋友們被嚇爆的反應就很療癒。」曾在「電玩宅速配」製作節目跑遊戲新聞、鑽研攻略的阿傑,電動王並非浪得虛名,他說:「《God of War》我選地獄難度,被小怪碰一下就會死掉的那種,但把它全破拿到的白金成就、把遊戲榨乾的感覺超爽!」。
 
雖然粉絲多注意到阿傑的帥,但阿傑透露自己私底下玩遊戲非常地宅,「我專注起來會是很癡呆的臉,會讓粉絲失望。」而他近期玩最兇的遊戲就是風靡全球的PS4獨佔作《死亡擱淺》,曾經有一天24小時沒睡就是在玩這款遊戲,「它讓我享受沉浸在那個世界下的感覺,完全沒有時間度過的漫長感。」
 
即便現在的網紅標籤,阿傑認為自己始終是玩家,正因有那位向阿公吵著買PlayStation的彰化囝仔、班上的電動王,才有今天我們認識的廉傑克曼,對他來說,更有著親情與地緣上的連結意義。
 
連線對戰的回憶 PSP《魔物》攜帶版掀狩獵風潮
 
索尼PlayStation的25年歷史中,也曾出過2代掌上型主機PSP、PSVita。於2004年推出的PSP作為PlayStation首款掌機話題十足,4Gamers遊戲網站主編湯蕙如表示:「舉凡全新的影音媒介UMD、網路連線或內建瀏覽器,對當時的掌中娛樂來說都非常先進。」在那個智慧型手機還沒出現的年代,有彩色螢幕就很了不起,透過記憶卡能隨身帶著影音、電子書,「對那時的學生們來說是小小奢侈的存在。」
 
就PSP歷史定位而言,她認為帶起的《魔物獵人》的共鬥遊戲風潮最具代表性,不只是日本、在台灣也非常激烈,玩家們每周末帶著PSP到台北地下街,一大群全坐在地板上連線狩獵,壯觀畫面相信經歷過的玩家非常難忘。雖然湯蕙如沒有去人擠人,但之後推出《魔物獵人攜帶版3rd》讓她非常沉迷,上下班搭捷運都在「狩獵」,當角色被魔物打死總是不禁叫出來,十分專注。
 
不只帶來娛樂,PSP模擬遊戲《隨身玩伴多樂貓》更是湯蕙如學習語言的法寶,主角是夢想成為人類的「多樂貓」,在遊戲中要教它如何說話,「一開始我日文還不是很好,因為多樂貓的關係,就開始認真地每天學日文單字,並一個個慢慢輸進PSP,它就會跟你對話,那個興奮之情到現在還十分難忘。」
 
後續在2011年推出的PSVita是最接近智慧型手機的硬體,除了打電話外很多事情都能做,像是觸控螢幕、雙鏡頭、上網功能、陀螺儀等,湯蕙如認為PSVita生不逢時,「誰都想不到,那時剛起步的智慧型手機在短短幾年內大躍進,這也是它在掌機市場沒有走得很順的原因,但PSVita清晰的大螢幕相較手遊,對玩家來說,仍有著掌機獨有的樂趣。」該平台的音樂節奏遊戲《初音未來Project Diva》就令她回味無窮,一直遊玩至今。
 
掌機對湯蕙如有另一層情感的意義在,她說:「小時候家裡環境不容許我天天長時間玩遊戲,因此遊戲類型只能看長輩喜好,直到認識掌機,打開就像是小小的藏寶庫一樣,裡面都是自己喜歡的,自由享受的感覺很棒。」(廖家葆/台北報導)

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更新時間1305(新增圖片)

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索尼PlayStation陪伴玩家走過25年娛樂時光,歷經4台主機與2台掌機,《蘋果新聞網》邀請5位遊戲達人分享不同世代主機的故事。楊明龍攝
U ACG PlayStation
U-ACG創辦人梁世佑認為,喜歡PlayStation到後來都會成為死忠家機玩家。楊明龍攝
 Final Fantasy VII PlayStation
《Final Fantasy VII》象徵多邊形電腦動畫的崛起,奠定了PlayStation在家用遊戲主機市場的霸主地位。翻攝網路
 PlayStation 130
早期PlayStation遊戲多附厚厚的說明書與記憶卡貼紙,圖為梁世佑最喜歡的遊戲《跨越我的屍體前進》,說明書多達130幾頁,承載著製作人對遊戲的眾多看法。楊明龍攝
 PS2
巴哈姆特電玩資訊站主編林信甫稱,PS2為他帶來這份一做就是十幾年的工作。楊明龍攝
 PS2
一次可擊倒數十位敵人的《真‧三國無雙》令PS2成為台灣家喻戶曉的遊戲主機。翻攝網路
 PS3
網路漫畫家輔大猴從PS3「入坑」成為玩家,更因這台主機開啟在電玩雜誌聯載的生涯。楊明龍攝
《最後生還者》電影般的劇情與衝擊性結局帶給輔大猴衝擊,是他少數玩到哭的遊戲。翻攝網路
YouTuber PlayStation
YouTuber廉傑克曼(阿傑)表示,PlayStation遊戲主機有著親情上的連結意義。翁玉信攝
恐怖遊戲《直到黎明》依不同選擇引向不同劇情,阿傑最喜歡看朋友們被嚇到的反應。翻攝網路
 24
《死亡擱淺》曾讓阿傑一玩超過24小時,本作找來多名好萊塢影星出演,配合劇情營造出電影般的沉浸感。翻攝網路
4Gamers PlayStation PSP PSVita
4Gamers主編湯蕙如自己的第一台PlayStation硬體就是掌機PSP(右),左為後繼機種PSVita。王永村攝
PSP
PSP代表作為掀起旋風的《魔物獵人攜帶版》,當時台北地下街擠滿玩家連線狩獵。翻攝網路
PSVita Project Diva
PSVita音樂節奏遊戲《初音未來Project Diva》是湯蕙如至今都還有在玩。翻攝網路


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