台灣最大電玩資訊站巴哈姆特昨舉辦「23周年站聚」,在這個玩家網友相見歡的場合打電玩、看動漫,由於入場免費且今年天氣不錯,官方觀察人潮與去年不相上下,估計兩天站聚可吸引6至7萬人入場。現場除了版攤活動、市集與廠商帶來的遊戲試玩外,還有電玩比賽、ACG知識問答等活動,氣氛十分熱絡。
巴哈姆特執行長陳建弘受訪表示:「站聚用意在於『回饋玩家社群』並凝聚向心力,從來不是為了營利,且它反而是個花錢的行為,我們從台大體育館辦到圓山花博其實都賠錢做,以去年來說賠了近百萬,但站聚這個年度活動還會繼續辦下去。」今年透過與遊戲廠商的合作,應有望接近打平。
他回憶,第一次站聚是在公司成立的4周年(前3年還未正式開設公司)時舉辦,當時地點還在師大綜合大樓禮堂,性質就像園遊會一樣。而站聚出發點,為的是讓網路上認識的網友出來碰面,陳建弘直言:「站聚對我來說是『每年補充能量的時候』,看到平常經營的ACG社群這麼有活力,好像自己一年來忙碌做對了什麼。」
不同於往年站聚只有板主攤位,今年巴哈姆特首次規劃大規模廠商試玩攤位,包括萬代南夢宮娛樂、SEGA等大廠帶來多款台灣首波試玩遊戲。由於去年板攤與廠商攤位太過接近,造成板主在動線與音量上的抱怨,陳建弘希望站聚能著重「互動」、讓每個人都玩得到,而非架設喇叭對轟宣傳,因此本次將攤位區隔開來,成效不錯。
據內部統計,巴哈姆特每天Page view(網頁點擊數)約為2500萬~2800萬,是遊戲情報的重要指標,近年行動裝置流量急速成長,就該站討論版使用者來看,明顯從PC流動至手機,瀏覽發文的比例來到6:4,也因此巴哈姆特服務的重心轉移到手機平台上。
師法美國Crunchyroll推出「巴哈姆特動畫瘋」進軍影音串流,將在明年1月滿4年,這個正版日式動畫串流服務成長動能在巴哈姆特所有服務中是最大的,手機平台便在此扮演重要角色,App光在Google Play的下載次數就超過100萬,表現亮眼。
巴哈姆特也順勢打造類似Facebook、LINE的社群App「哈哈姆特不EY」,其中今年上線的「動態牆」功能,演算法能根據訂閱推薦用戶可能感興趣的內容。陳建弘說:「現在使用者喜歡『更輕度』的互動,例如在LINE群發問遊戲這關怎麼過,此App不像討論板發文有板規門檻,較為方便。」
陳建弘認為巴哈姆特首先要鞏固服務,畢竟要玩家在手機上多裝一個通訊軟體,挑戰著實不小,因此短期未有開新服務的計畫,他們的重點仍在主打的3個App(巴哈姆特、巴哈姆特電玩瘋、哈哈姆特不EY)上,本次站聚亦推下載3款App可換摸彩券的小活動。
現在多玩手遊為主的陳建弘觀察,手遊相對「速食」,相較10年前的線上遊戲或電視遊樂器凝聚力變弱不少,回顧過去像《魔獸》這樣的遊戲,光站上討論就很能感受到玩家間的羈絆,也因此,巴哈姆特才開發App、希望維持玩家社群的討論度。有了這些服務在手並配合一年一度的站聚活動,相信巴哈姆特更有能力為台灣ACG社群的凝聚發揮重要作用。(廖家葆/台北報導)
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