微軟Project xCloud雲端串流十月開放公測

出版時間 2019/09/27
微軟日前宣布,旗下Project xCloud雲端串流將於十月公測,首波開放美國、英國與南韓。翻攝網路
微軟日前宣布,旗下Project xCloud雲端串流將於十月公測,首波開放美國、英國與南韓。翻攝網路

微軟雲端遊戲串流服務Project xCloud將於十月進入公測!居住於美國、英國、南韓的玩家將可在手機、平板等螢幕裝置上串流3A大作,但有幾點要注意,首先這並非微軟在E3電玩展展示的版本,理論上玩家可將Xbox遊戲串流到手機上,登於將主機作為個人的雲端伺服器,而公測是基於Azure雲端服務,今年稍晚才會啟動硬體上的測試。
 
第二,Project xCloud公測僅開放給Android用戶,目前iOS裝置還無法使用。參與公測的玩家需要運行Android 6.0版本以上、優於藍牙4.0的手機或平板,並且需要一支援藍牙的Xbox One控制器。Project xCloud公測開放之初僅限4款遊戲,分別是《最後一戰5:守護者》、《戰爭機器5》、《盜賊之海》及《殺手本能》。公測將會是階段性釋出,會慢慢擴展到其他地區。
 
雲端遊戲串流依賴Wi-Fi與行動網路,根據FCC估計,美國有2500萬人並無法使用寬頻,微軟也在4月公告美國有1.63億人的網路是無法滿足Project xCloud使用的。微軟曾宣布Airband Initiative寬頻倡議,希望在2020年將寬頻推廣到更多地區,並與地方的ISP(網路服務業者)合作強化各地的高速網路。
 
5G網路雖然還在起步階段,但未來將對無論是Project xCloud或Google Stadia雲端串流至關重要,就現在來說,美國電信商Verizon預計在年底將5G範圍布建到30個主要城市,即便如此,仍無法保證完全覆蓋到每一寸土地。微軟在美國將與主流電信商T-Mobile合作、英國為Vodafone,南韓則是SK Telecom。
 
微軟發言人表示:「我們的目標是在最低的可用寬頻上提供好的串流體驗,Project xCloud將透過Wi-Fi或您所在地區、支援10Mbps下行帶寬的行動網路(4G LTE或5G)上使用,微軟持續與電信商與ISP合作改善技術,並從參與公測玩家處獲得反饋,以更了解他們的雲端遊戲串流體驗。」
 
2019年無庸置疑會是雲端遊戲串流元年,雖然全球範圍來看,網路頻寬跟穩定性還普遍不足,但大廠如微軟、Google、NVIDIA或EA都開始將遊戲轉移到雲端,尤其Google與微軟的雲端技術與完善的數據中心更有優勢。10月公測的Project xCloud後緊接著11月開放的Google Stadia,一場雲端遊戲串流大戰即將開打。(廖家葆/綜合報導)

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更新時間0933(新增內文、圖片)

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Project xCloud Android 60 40 Xbox One
Project xCloud公測的需求為─運行Android 6.0版本以上、優於藍牙4.0的手機或平板,並且需要一支援藍牙的Xbox One控制器。翻攝網路

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