《暴雪英霸》為何挫敗?創辦人:太晚開發DOTA遊戲

出版時間 2019/06/29
早期的DOTA遊戲《DotA Allstars》遊玩畫面。翻攝網路
早期的DOTA遊戲《DotA Allstars》遊玩畫面。翻攝網路

暴雪自2019年起,停辦旗下MOBA遊戲《暴雪英霸》所有電競賽事(主要為HGC全球冠軍賽),也造成許多戰隊解散、選手失業,其人氣更是遠遠不及同類型的《英雄聯盟》。根據外媒《VG247》,卸下執行長職務的暴雪創辦人Mike Morhaime,稍早參加西班牙GameLab的圓桌會議談論為何2015年推出的《暴雪英霸》會遇上挫敗。
 
「我認為《暴雪英霸》團隊做出了一個好遊戲。但我最大的遺憾就是太晚投入DOTA(鬥塔)遊戲的開發,當時DOTA已經非常普及,而我們十分專注於《魔獸世界》,事實上遊玩DOTA遊戲的人已經多過於《魔獸世界》了。」Mike Morhaime說道。
 
在Valve推出《Dota2》後,其模組也衍生了DOTA這個熱門的遊戲類型。Mike Morhaime表示:「當時我們都覺得《魔獸世界》是我們的首要任務,但若能回到過去,我會告訴自己要建立起專門設計DOTA遊戲的團隊,或者,為何不在《星海爭霸2》推出時加入DOTA模式?直到《暴雪英霸》才做其實已經太晚了。」
 
DOTA源自於《魔獸爭霸3》資料片中的自訂地圖《遺跡保衛戰Defense of the Ancients(DotA)》,這個模組而後衍生了魔獸信長、魔獸三國這樣的遊戲,獲得廣大的迴響。將DOTA進一步推向電競高峰的《英雄聯盟》於2009年推出,而Valve的《Dota2》則是在2013年發行。(廖家葆/綜合報導)
 
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Mike Morhaime27 J Allen Brack
Mike Morhaime結束27年暴雪生涯,執行長職務由J. Allen Brack接任。翻攝網路


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