WWDC19發表會結束不久,美國蘋果公司(Apple Inc.)照往例由內部評審決選,頒布Apple設計大獎(Apple Design Award,簡稱ADA)給開發出具設計感、科技感、創新感的App團隊,今年較去年少搬了1座剩9座,遊戲Apps就囊括5座佔大宗,而其中香港出身的開發團隊,在去年Apple秋季發表會上展示過的籃球教學App《HomeCourt》,今年更新後加入雙人互動反應練習,完整的應用機器學習技術令人眼睛為之一亮。
ADA獎項的決選標準,簡單地說就是App能不能簡單易用、穩定在最新款Apple產品中執行、運用了Apple自家的軟體開發技術,並且最好還能擁有創新、與眾不同的內容。從今年奪下獎項的遊戲類Apps可見,英國團隊《Ordia》一款單指拋擲遊戲,操作介面簡單、畫面流暢,但玩家扮演的小生命在拋擲動線中仍相當具有挑戰性。
澳洲團隊的《The Gardens Between》為冒險解謎遊戲,玩家扮演的Arina和Frendt掉入一座島嶼,在時間遞演下一步步解開故事線索過關,音樂搭配細膩遊戲畫面沈浸感十足;法國團隊的《狂野飆車9:競速傳奇》車輛動態美術效果、音效搭配華麗而臨場感十足。
音樂節奏手遊夯 多平台暢玩
還有兩家得獎的遊戲開發團隊都是偏音樂節奏類型,例如奧地利團隊的《ELOH》音樂節奏類手遊,輕鬆、逗趣的美術設計,加上隨著碰撞創作出的原始背景音樂,過關過程就是一個編曲過程;美國團隊打造的《Thumper》畫面具太空感元素、操作介面簡單,搭配強烈的節奏感,更像是音樂帶著玩家流動在遊戲畫面之中,具強烈風格值得玩家嘗試。
對於音樂節奏手遊的獨特性,《Thumper》音樂總監與開發者Brian Gibson受訪時提到,靈感來自於經典電影《2001太空漫遊》,而自己在製作時更傾向於讓音樂融合遊戲畫面同步進行的開發方式,不是讓畫面與音樂拆開,或許是較為特別之處。而從5家得獎手遊也可見,除了手遊平台外,在線上遊戲平臺Steam、遊戲主機平台也都可見蹤跡。
醫療應用增福祉 人機互動夯
而在生活應用類中,較特別屬主打醫療應用、美國團隊開發的《Butterfly iQ》,透過免費的App與獨家的超聲波探頭技術。該團隊產品負責人Matt de Jonge提到,《Butterfly iQ》的利器在於要價2000美金、可連接在iPhone或iPad上做全身超音波檢查的探頭,相較於在美國動輒要上萬美元的健康檢查,可以用更低成本的價格獲得醫學影像報告。
而來自香港目前在美國工作的《HomeCourt》開發團隊,兩位核心開發者為李景輝和林天然,其中李景輝還曾是Apple旗下的高級工程經理,該作品善用了iPhone的鏡頭、Apple的機器學習架構CoreML,在去年Apple秋季發表會時,還曾和NBA明星Steve Nash一起展示這款可以記錄投籃、運球等籃球相關練習的App,球員不用穿追蹤感應器就可做到。而今年進一步增加了常在運動員練習中會用到的「反應練習」,雙人展示時人機互動性高,流暢的AR應用也令人印象深刻。
獎座改設計 得獎獲Today推薦
其他兩個生活應用類App包括義大利團隊獲獎的《Flow by Moleskine》,為一款可變換筆頭筆刷、顏色的筆記類App,可與Apple Pencil很好地配合,對於喜愛繪圖和手抄筆記者相信會喜歡;而立陶宛開發團隊的《Pixelmator Photo》運用了以2000萬張照片為基礎的機器學習演算法,讓新手也可以簡單調整出光影生動的照片。
今年ADA的獲獎者可以除了全新打造的100%再生回收的鋁製獎座,原本會發光的Apple Logo改成鏡子,並且得獎作品還會在各地區上App Store的推薦;還可獲得頂規Macbook Pro、iMac Pro、64GB Apple TV 4K、512GB iPhone XS、AirPods、12.9吋第3代iPad Pro和Apple Pencil 2、Apple Watch S4等獎品。(黃子倫/綜合報導)
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