SQUARE ENIX開發的動作角色扮演遊戲《王國之心III》,昨(23)日正式開賣繁體中文版,台灣索尼互動娛樂(SIET)也在昨晚舉辦上市慶祝活動,邀來品牌總監橋本真司、共同製作安江泰來台與玩家見面,並分享開發心得。
第一代《王國之心》於2002年上市至今已過17年,而《王國之心III》是本傳首次中文化,格外值得紀念,橋本真司透露:「其實1997年SQUARE ENIX就著手開發,在近20年中推出11部作品,納入Final Mix則有19部。」目前《王國之心》系列也在全球累積出貨2500萬套。
《王國之心》系列以迪士尼世界為舞台,本代新加入《大英雄天團》、《玩具總動員》、《魔髮奇緣》、《冰雪奇緣》等動畫作品,以強大的作戰、召喚系統為一大特色,而黑暗探究者篇將在結束,這次團隊也帶來很多迪士尼/皮克斯的世界,有卡通、寫實及繪本等風格,透過不同玩法帶給玩家感動。
本作首見的「遊樂設施特技動作」,玩家可坐在旋轉木馬、咖啡杯上直接戰鬥,也可與夥伴合作退敵(如毛怪與大眼仔、巴斯光年與胡迪等)。「最特別的是,《王國之心III》也準備了20款的2D復古風小遊戲在各個世界中,例如可以與料理鼠王做法國料理。」安江泰說道
可操作破百種玩具 遊戲加入20款小遊戲
問及《王國之心III》中最喜歡的舞台(世界),橋本真司表示:「遊戲中有很多舞台,不只主線劇情,還有很多尋找米奇的環節,遊戲有破關以外的大量內容存在,不過真要說是《大英雄天團》的San FranSokyo,舞台非常廣大、也有很多可以遊玩的地方。」
安江泰則認為:「每個世界都有其魅力存在,但我最喜歡《玩具總動員》的世界,可以操作超過100種玩具、並能與之互動,在此我也找到了很多感動。我們當初在挑選作品時,希望每個世界都有差別,像是可愛的、沉重的、黑暗的世界等,增加《王國之心III》的豐富度。」
《王國之心III》以Unreal 4引擎開發,理應追求最新最強的技術,安江泰卻爆料:「但製作人野村哲也語出驚人,說想做2D畫面、動作簡單的小遊戲,當時難免覺得不適合,但最後一口氣做了20個小遊戲,我們也發現這非常有特色,也帶給玩家不少感動。」
迪士尼滿意高還原度 DLC內容開發中
陪伴玩家走過《王國之心》系列的17年,橋本真司認為過程非常有趣,做過很多挑戰與嘗試,由於跟迪士尼/皮克斯的IP合作,「不只跟自己的團隊開發,我們還要跟美國方面溝通、討論如何發揮角色,而不是單照迪士尼風格製作。開發完成後美國迪士尼公司找我們去開慶功宴,以日本遊戲開發者來說非常難得,所有美國工作人員都給我們高評價,認為角色再現成果非常好,讓我非常開心。」
安江泰附和說:「在遊戲開發送給SIE(索尼互動娛樂)審查並通過時,我們大阪辦公室同仁都跳起來歡呼,大家為了開發都沒睡覺呢!」畢竟,團隊力求在每個世界都呈現不同的風格與玩法,美術方面也會事前做足準備,例如雲、海等形狀材質都迴異。
若用一句話來形容《王國之心III》的魅力,橋本真司認為它是款可以重複玩好幾次的遊戲,同時也證實DLC(下載內容)已在開發中,「如果破關了不要馬上送給朋友,後續還有很多東西可以玩。」他笑道。而安江泰則認為,對迪士尼/皮克斯電影粉絲來說,魅力又更強了。
安江泰實際走訪台灣電玩店表示:「我看到很多《王國之心III》的海報,也能感受到玩家們對遊戲的熱愛,對我來說是款特別的作品,希望你們都喜歡。」而橋本真司則說:「繁體中文版開發過了非常長的時間,終於走到了發售日,有很多圖像作品其實是出自台灣人之手,所以也可說《王國之心III》繁體中文版是款日台共同完成的作品。」(廖家葆/台北報導)
出版時間0005
更新時間0900 (新增圖片)
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