大逃殺手遊2年內賺進626億 《荒野行動》居首

出版時間 2019/05/18
大逃殺遊戲夯,在手機平台推出不到2年就賺進20億美元(約台幣626.48億元),圖為網易的《荒野行動》。翻攝Venture Beat
大逃殺遊戲夯,在手機平台推出不到2年就賺進20億美元(約台幣626.48億元),圖為網易的《荒野行動》。翻攝Venture Beat

為何現在手遊大廠都要積極搶進大逃殺遊戲(battle royale,又稱吃雞遊戲)市場?根據調研機構Sensor Tower,大逃殺手遊只花不到2年,就為Android、iOS雙平台帶來20億美元(約台幣626.48億元)收入,這邊指的是玩家在手遊內消費的金額。
 
Epic Games的《要塞英雄》或許是現象級,但它並非手遊龍頭,畢竟還沒登陸Google Play且未正式進入中國市場,因此,大逃殺手游的冠軍反而是中國網易推出的《荒野行動(Knives Out)》,在2017年11月上架以來已在全球賺進6.43億美元(約台幣201.49億元),註冊玩家已突破1億人。
 
首位的《荒野行動》之後為6.3億美元的《要塞英雄》,第三名則是大逃殺始祖《絕地求生》手遊版《PUBG Mobile》,收入為4.39億美元,Garena的《Free Fire 我要活下去》則以2.53億美元排在第四,緊追在後的是網易的《終結者2:審判日》,賺進9700萬美元。
 
2019年第一季(Q1),Senor Tower估計大逃殺手遊帶進了4.76億美元(約台幣149.16億元)收入,Q1以《PUBG Mobile》的1.48億美元營收最高,佔整體31%,相較2018年Q4增加63%,反之,《荒野行動》、《要塞英雄》、《終結者2:審判日》在本季則呈現負成長。
 
Sensor Tower分析師Randy Nelson表示:「大逃殺手遊市場逐漸飽和,不過就《PUBG Mobile》來說反找到了正確的變現方程式,透過限時活動、戰鬥通行證(Battle Pass)與其他早期所沒有的內容(如新地圖),獲得成長。而其他衰落的大逃殺手遊如《要塞英雄》,不論桌面PC版的話,我們觀察到玩家人數隨著遊戲內支出而變少的現象。」
 
值得注意的是,中國騰訊公司去除暴利音素的「正能量吃雞」手遊《和平菁英(Game for Peace)》為母公司帶來可觀營收,隨著《要塞英雄》有望在年底進入中國市場,整個大逃殺手遊的排名還會變動也說不定。(廖家葆/綜合報導)
 
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 Sensor Tower PUBG Mobile Free Fire 2 Sensor Tower
根據調研機構Sensor Tower,消費者在遊戲內花費的金額,由高至低排行依序為:《荒野行動》、《要塞英雄》、《PUBG Mobile》、《Free Fire 我要活下去》、《終結者2:審判日》。翻攝Sensor Tower


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