數位卡牌在今年總收入來到了450億元,最夯的便是暴雪的《爐石戰記》。翻攝網路
(更新:調整內文)
調研機構SuperData近期發表了一份關於數位卡牌遊戲市場觀察的報告,今年數位卡牌遊戲市場總收入將來到15億美元(約台幣450億元),到了2020年將會增長至20億美元(約台幣600億元),其中2018年北美數位卡牌遊戲玩家將到達1400萬,收入規模為4.14億美元,佔全球總市場的26.7%。
SuperData報告表示,有71%玩家使用智慧型手機玩數位卡牌遊戲、47%使用PC、44%則使用平板電腦,僅26%玩家以家用主機遊玩,平均每4名玩家就有3人「課金」,用於購買內容的消費金額不會低於10美元(約台幣300元)。
在數位卡牌遊戲中最受歡迎的,當屬暴雪2014年推出的《爐石戰記》,除了有該公司強大的IP(如《魔獸世界》)支持,一年穩定推出多個新資料片,也是維持新鮮感的方式,讓它在全球範圍掀起浪潮,在與同類遊戲如《昆特牌》、《魔法風雲會》、《闇影詩章》、《上古卷軸:傳奇》的競爭中一路領先。
在今年第二季,《爐石戰記》相關影片在直播網站Twitch上的觀看量,較去年同期大幅成長了14.5%,暴雪在各地舉辦的賽事、與建立的電競生態圈功不可沒。值得一提的是,遊戲平台Steam的母公司Valve計畫在今年11月推出自家研發的手款數位卡牌遊戲《Artifact》,挑戰《爐石戰記》的統治地位。
8/8將上線的全新資料片「爆爆計畫(Boomsday Project)」上周末在台北三創舉行活動,盛況空前,更有國際頂尖選手fr0zen、Muzzy、Viper到場與玩家同樂。(廖家葆/綜合報導)
出版時間:0026
更新時間:1608
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根據調研機構IDC,有71%玩家使用手機遊玩數位卡牌遊戲。翻攝網路
從北美市場來看,數位卡牌遊戲在收入與玩家皆呈現成長。翻攝網路
暴雪於上周末在台北三創外舉辦新資料片「爆爆計畫」上線活動,現場湧進超多《爐石戰記》玩家。廖家葆攝
《爐石戰記》電競選手Viper、fr0zen、Muzzy(坐者由左至右)也來到現場與玩家切磋牌技。廖家葆攝
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