潛行或戰鬥?《對馬之魂》可自由選擇玩法

出版時間 2018/07/09
今年E3電玩展亮相遊玩畫面的PS4獨佔遊戲《對馬之魂》,為遊戲開發商Sucker Punch推出的大作。翻攝網路
今年E3電玩展亮相遊玩畫面的PS4獨佔遊戲《對馬之魂》,為遊戲開發商Sucker Punch推出的大作。翻攝網路

Sucker Punch在美國E3電玩展亮相PS4獨佔的《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》的遊玩畫面,作為一款日本武士為主角的動作遊戲,除了強大的渲染風格、13世紀背景設定、華麗的暗殺動作之外,遊戲還帶有一絲禪風的畫面,其遊戲美學也讓許多玩家感到驚豔。
 
遊戲總監Chris Zimmerman近日接受Gamingbolt採訪表示,《對馬之魂》將有潛行(stealth)、戰鬥(combat),讓玩家依自己想要的方式進行遊戲,「你可以在走進屋裡時表明自身,也可以像忍者一樣潛入」,此外,難度也可在遊戲進行時改變,但將會影響某些獎勵。
 
《對馬之魂》由Sucker Punch與索尼開發,為一款「開放世界」遊戲,背景設定在1274年蒙古帝國入侵的日本,玩家將扮演對馬島(Tsushima)最後一名生還的武士Jin Sakai。在E3呈現的,僅是《對馬之魂》的冰山一角,透過呈現整個對馬島場景,玩家借助道具四處移動、並抵抗蒙古大軍的入侵,像是探索神廟、高山、森林等,而E3預告中的女武士Masako只是眾多配角之一,遊戲中將作為支線任務登場。
 
《對馬之魂》作為PS4最受矚目的遊戲之一,來自美國西雅圖的Chris Zimmerman表示,「去年巴黎遊戲周(Paris Game Show)釋出首支預告時,有不計其數的日本玩家觀看、討論,但不乏有認為我們作不出一款純日本武士遊戲的玩家在。我們希望《對馬之魂》成為一款國際性、所有玩家都能享受的遊戲。」(廖家葆/綜合報導)
 
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除了精美的畫面之外,遊戲也能讓玩家選擇像忍者般潛行或是戰鬥的玩法,難度也能在遊戲中調整。翻攝網路
Sucker Punch Chris Zimmerman
Sucker Punch遊戲總監Chris Zimmerman。翻攝網路
 Jin Sakai Daisuke Tsuji
《對馬之魂》武士主角Jin Sakai由日本演員Daisuke Tsuji扮演。翻攝網路


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