PC線上遊戲要能持續存活20年歷久不衰,沒有幾款能夠辦到,在上月的31日,美商暴雪的即時戰略遊戲《星海爭霸》就盛大慶祝20周年的到來,1998年推出,《星海爭霸》講述26世紀初期遙遠的銀河系中心,3個種族─神族、蟲族與人類間的鬥爭,從第一代到《星海爭霸II》至今已經過6個資料片,以一款線上遊戲來說相當長壽。
全球範圍仍有不少玩家的《星海》,1996年於美國E3遊戲大展亮相時,被評論家戲稱為「太空版的魔獸爭霸」,市場反應冷淡,但這也激起了暴雪設計師們的鬥志,在2年後《星海爭霸》推出便一舉成為當年最暢銷的遊戲,接下來的就成為了歷史。
【首重遊戲平衡性 催生電競賽事】
而《星海爭霸》之所以能如此成功的關鍵─平衡性,在當時,即時戰略遊戲重劇情,採資料片買斷制的商業模式,還不會考慮到讓遊戲內種族、職業達到平衡,而就是這一點,讓它適合進行更多樣化的對決,甚至發展成電競產業,在當時的時空背景是非常了不起的。第一代《星海爭霸》職業聯賽在韓國從2001年開始一路打到2015年。
《星海》推出後不只在歐美國家盛行,在韓國更是發展成全面性的電競產業,從網咖到小型電競館都有比賽進行,甚至機場都有《星海》的賽事轉播,這點讓暴雪娛樂總裁暨共同創辦人Mike Morhaime印象深刻,也看見了在即時戰略遊戲在亞洲的興盛。與此同時,台灣電競人才也贏來爆發,像是Sen、SoBaD等好手接連在世界舞台嶄露頭角,尤其台灣蟲王Sen更獲「非韓第一人」的稱號,在韓國選手壟斷的電競圈中,延續此稱號6、7年,對台灣電競來說有著崇高的地位。
【續作磨十年推出 帶動實況熱播】
在第一代推出的12年後,續作《星海爭霸II:自由之翼》才問世,適逢直播電競實況平台Twitch由生活頻道Justin.tv轉型時推出,可說是當時遊戲實況首選,因為觀看玩家夠多,直接帶動了整個電競實況的興盛。前國手、現任電競主播賽評的SoBaD即稱「《星海》催生了電競產業,《星海II》則帶起遊戲實況。」足見其在遊戲中的先驅角色與時代意義。
《星海爭霸II》在去年暴雪嘉年華(BlizzCon)宣布提供免費遊玩,包括《自由之翼》劇情戰役、排名競技對戰、及提供每週全新挑戰與定期更新的合作任務模式,算是暴雪遊戲首見。但透過免費能否增加玩家數量其實很難說,畢竟《星海》的技術門檻較現行遊戲來得高,手遊崛起後對比更加明顯,玩家漸漸傾向操作簡單、不需查攻略的遊戲類型,再者,台灣與韓國共用伺服器,也較難看出玩家的消長。
而為紀念星海20周年,台灣知名選手Nice及Has將在4/10攜手國外頂尖選手挑戰韓國星海強權,賽事也將同步由蟲王Sen與Hui於官方Twitch轉播,暴雪將與全球電競粉絲們,一同延續它所締造的榮耀。(廖家葆/綜合報導)
《星海爭霸》大事年表
1998年 3月推出,同年6月賣出300萬套。
1998年 12月推出資料片《星海爭霸:怒火燎原》即賣出150萬套
成為當時銷售最好的PC遊戲。
2000年 首屆WCG於南韓舉辦,《星海爭霸》成為五項賽事之一。
2005年 暴雪官方舉辦《星海爭霸》全球賽事BlizzCon Invitational。
2010年 與初代相隔12年,第二代續作《星海爭霸II:自由之翼》推出。
2011年 TeSL舉辦《星海爭霸II》電競聯賽。
2013年 資料片《星海爭霸II:蟲族之心》推出,
暴雪21小時的直播湧進110萬次觀看,開賣第2日就賣出110萬套。
2017年 暴雪於BlizzCon宣布《星海爭霸II》免費遊玩。
同年列入亞室武運示範項目。
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