「打電動沒前途?」電競行業職缺5年來暴增2倍,2013年約4000個職缺,2017年增加到近1萬2000個,已完全推翻這句話。昔日的電玩小子曾政承在2001年世界電子競技大賽(WCG)為台灣拿下第1座世界冠軍後,當時欲留電競圈卻難覓出路,曾政承過去的戰友透露,現在他已結婚是個好爸爸、工作穩定,不考慮再回電競圈。
過去台灣電競產業不夠成熟,104人力銀行資料顯示,半數電競選手生涯不到一年半,一旦退役想要轉職並不容易。如今電競產業鏈與生態系逐漸成形,隨著賽事、戰隊、玩家變多,在研發、策展、戰隊管理、社群經營等方面都浮現需求,選手退役之後的出路廣闊許多。
由SF選手轉職為閃電狼《絕地求生》教練的張家華Ray,擁有長達5年選手、5年教練的資深經歷,談到從選手轉教練的感想,他說︰「第1支隊伍解散的時候我是哭的。」憂心選手隨著遊戲被淘汰,未必能轉職成功,就像老師看著學生般心疼可惜,但他也看好現下直播實況的熱潮,退役後轉當實況主是主流,「利用選手時期累積人氣,現在直播這麼盛行,當選手沒出路嗎?也未必,累積到一定的名氣,也許退役後賺更多。」張家華分析說道。
星海選手出身的林苡宗Crowley,如今已成為數碼文創執行長,對於退役選手的轉職疑慮,他提到現今電競職缺非常多、產業急缺人才,「我直接說我們公司缺什麼,缺社群經理、缺領隊、缺隊經理;硬體廠商像羅技缺行銷,Garena缺導播、舞台設計人才」、「幾年前沒有那麼多賽事,就不缺導播;沒那麼多隊伍,就不缺社群經營;硬體廠商沒有投入,就不缺電競品牌的結合。」
有「電競包子」之稱的曾昊宇,現任明基電通電競產品事業部產品經理,負責電競品牌ZOWIE產品開發及行銷,過去曾拿下多次WCG台灣區冠軍的他說︰「以前都要讀到碩士才能進到科技產業,父母就說要去唸書,但開始有一群人用電競的能力改變這些事。」
正因為選手最懂玩家的真實需求,轉職成為PM (Product Manager,產品經理)往往能開發出受市場歡迎的產品,曾昊宇不諱言表示,有些電競選手功課並不理想,像他自己大學就延畢,但在某一個領域夠專業,即便學歷不高也能受到別人尊重,例如明基、華碩公司都有基本學歷門檻,但退役選手透過電競能力補足學歷,打破先例進入團隊。(黃韻文/台北報導)
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