【電競熱】電競產業人力需求5年增2倍 薪資中位數31K

出版時間 2018/02/25

電競產業正夯,人力業者觀察發現,企業釋出相關職缺數量5年來成長2倍,而電競產業結合遊戲、運動、娛樂,需求多元背景科系人才,在年後轉職旺季,有相關專長和興趣的求職者可考慮投入。

人力業者104資訊科技分析,在資料庫中企業釋出電競相關工作達1萬2千個,電競產業所需的職缺包括軟體工程、產品企劃、行銷、設計等,但鮮少徵「電競選手」,整體薪資中位數約3.5萬元;依求職者自填資料,電競選手月薪中位數約3萬1千元,高階選手可以上看7、8萬元,但選手職業生涯普遍僅1年多。

104資訊科技經理張雅惠說,電競考驗的是反應與團隊合作能力,和畢業科系關係不大;但電競選手職涯通常不長,有資訊專長者可能會轉進電子資訊業求職,具戰略戰術思考、邏輯訓練與反應快速等特質會受青睞。

張雅惠說,電競選手不像外界想的那樣「只要打電動就好!」每天除了照表操練外,還要配合運動維持正常體能,要有良好的時間管理能力。另外因賽場上做決定都是數秒之間的判斷,只要一個失誤就可能滿盤皆輸,因此心理素質要求較高。

104資訊科技也發現,若求職者有電競經歷,9.7%的企業會因此加分,其中又以電子資訊業的僱主會因此增加面試與錄取機會比率最高,原因是求職者可能具有戰略戰術思考、邏輯訓練與反應快速等特質。

勞動部勞動力發展署官員說,職業電競選手雖然工作就是玩遊戲,看起來讓不少人欽羨;但其實每天玩遊戲得玩14個小時,比賽時間總在晚上7點過後,賽後還得開會檢討,落敗也得承受支持者的批評,有時還要配合媒體採訪,壓力其實很大。(唐鎮宇/台北報導)

 

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