對於許多動畫迷們來說,看到押井守的經典動畫《攻殼機動隊》真實影像化,其實是非常雀躍的消息。但好萊塢翻拍各國經典作品已經不是首例,有趣的是,幾乎翻拍得到的口碑都不如預期居多,好萊塢籌備這些作品中,特別是動漫作品,其實非常難討好核心粉絲的心。為什麼呢?
如《攻殼機動隊》來說,《攻》片當年最受人尊敬的一點就是徹底討論虛擬網路中的靈魂意識誕生後,對於一個從未得到實體,而存活在這世上的角度來說,這個靈魂到底是「生」還是「死」?既然沒生過,他也可以存在於各個載具當中,那麼,它也不會死。
所以就戲劇邏輯推演來說,要給觀眾一個這樣的「反派角色」,實在太難解釋了,更何況電影需要一個確切的反派與動機。
若要用白話文解釋,其實原版動畫中的「反派」有點接近《復仇者聯盟》中的「幻視」,但《攻》電影版則把反派弄成了類似「幻視」加「奧創」。對粉絲來說確實是覺得「不倫不類」,我們動漫迷要看的是經典演繹,若真要大改動就要能有條件超越1995年的設定。
但那個版本太屌了,甚至是神預言,有誰能想像20年後的網路科技世界已經有如此深刻的描繪?這也是為何大家對於《攻》的電影版本既期待又怕受傷害。但就美術設計與片中多幕名場面來看,這方面完全可以達到預期水準。成本1億多美金拿來這樣花是很值得的,這部份可以滿足粉絲對影像化的好萊塢高標特效門檻,日本若要拍就沒法這樣拍了。所以如果一般通俗觀眾,根本沒看過當年動畫或是漫畫的,這部片其實是及格的翻拍,當成是女版的《機器戰警》就是了。
好萊塢搞砸的日本翻拍作品可真不少,其中最可怕的就是《七龍珠:全面進化》。這片不但設定爛,而且爛到害該片全體演員都背上可怕黑鍋,演藝之路從此GG(就連周潤發也被糗了好一陣子)。這種殺傷力,絕對是當初接演的Justin Chatwin始料未及的下場。
有些動漫作品真的太難影像化,好萊塢拍不好,大家還可以怪西方文化解讀東方立場的水土不服,但其實日本自己影像化自家作品,絕大部份也是失敗者多,成功者少。
舉凡《20世紀少年》或是《進擊的巨人》等都被罵到臭頭(特別是進擊的巨人到底在拍什麼鬼呀,捏碎滑鼠),《寄生獸》上篇是神作,下篇卻變成劣作也讓人哭笑不得。《死亡筆記本》也約莫如此。《爆漫王》跟《暗殺教室》、《NANA》、《神劍闖江湖》勉強還算可以。但要真讓粉絲滿意又按讚的,實在太少。因為我們總是期望很高,但失望更高。
接下來看好萊塢到底如何拍《光明戰士:阿基拉》與《銃夢》。尤其是後者,詹姆斯柯麥隆導演已經講十多年,就看他交棒出去給羅勃羅德里葛茲會拍得如何吧?