遊戲晶片吃緊 輝達:要降挖礦效能

出版時間 2021/02/26
輝達本季財測優於預期。路透
輝達本季財測優於預期。路透

【陳韻婷/綜合外電報導】晶片商輝達(nVIDIA)周三公布本季財測優於預期,但財務長克雷斯(Colette Kress)表示,全球晶片短缺使公司難以維持旗艦遊戲晶片庫存,預計本季供給仍然吃緊。

本季財測優於預期

克雷斯在電話會議上表示,全球晶片短缺使輝達旗艦遊戲晶片庫存吃緊,輝達將降低遊戲晶片的挖礦效能,以避免挖礦者使用遊戲晶片挖礦,而公司則將另外推出挖礦專用晶片,紓解遊戲晶片供應吃緊狀況。

克雷斯表示,分析師估算加密貨幣挖礦貢獻輝達上季營收1~3億美元,輝達預期新的挖礦晶片推出後,將替公司會計年度第1季貢獻5000萬美元營收。

近來在需求強勁下,導致全球晶片出現供應短缺,對汽車製造商造成特別嚴重影響,輝達將晶片製造外包給台積電(2330)及三星電子(SAMSUNG),在各家訂單大舉湧入這2家公司下,輝達滿足需求能力也受限。

克雷斯說:「來自全球更強勁的需求,擴及至我們整個供應鏈,這限制產能及元件的可得性,特別是在遊戲(晶片)上。」

不過執行長黃仁勳仍表示,輝達今年擁有足夠供給,讓業績繼續成長,部分如數據中心等業務,不會受到晶片短缺衝擊。

針對財測,輝達預估本季營收將達53億美元(約1500.22億台幣),上下增減2%,高於分析師平均預估的45.1億美元。

家庭娛樂需求增加

儘管財測優於預期,市場對於輝達的數據中心業務成長前景仍有疑慮,克雷斯表示,本季輝達主要成長動力將來自遊戲業務,部分分析師擔心,這意味著輝達的數據中心業務擴張速度將會放緩,上季輝達來自數據中心營收較前一年同期增長97%至19億美元。

上季在疫情促使家庭娛樂需求增加下,使市場對電玩遊戲相關晶片需求大增,而在加密貨幣價格頻創新高帶動挖礦熱潮下,也進一步助長輝達業績。在截至1月31日季度,輝達營收年增61%至50億美元(約1415.3億台幣),優於預市場期,純益年增67%至19.6億美元(約554.8億台幣),經調整EPS為3.1美元。

根據路孚特數據,分析師平均預估輝達上季營收為48.2億美元。據FactSet數據,其中遊戲部門貢獻了25億美元營收,數據中心部門貢獻了19億美元營收,數字皆優於預期。