宏碁宣布在零售顯示器市場市佔率37%穩居第一,簡慧祥表示,主要以獨立顯示器銷售品牌計算,不包括跟電腦主機搭售顯示器數量,若綜合計算則宏碁市佔率約8~9%,排名第6。
對於面板續漲價,簡慧祥表示,面板價格取決產能運用及供需關係,第3季品牌顯示器業者都已漲幅,反應面板成本上漲壓力,不過顯示器的面板成本佔比高電,漲幅會高於筆電。
雖然面板產業高喊現在是20年來好光景,但簡慧祥認為產業持續變動很難說,現在是韓商退出低階面板市場,甚至關閉產線,中國業者新產能開出速度偏慢,也有廠商虧損太多暫時停產,但難保後續是否因看好面板漲價,有賺頭又復工。
簡慧祥表示,雖產業動態調整,但可以確定的是,電視尺寸不斷增大,對產能侵蝕趨勢明確,比方中國主流電視尺寸從47吋變成55吋,產能面積使用效率提高,其次面板解析度從FHD提高到4K2K,也會導致產出良率下滑,侵蝕總產能,但或許後續面板業新產能加速開出,面板漲勢能持續多久仍難說。
研究機構指低階面板缺貨對宏碁衝擊最大,但簡慧祥表示,HD TN規格面板各家都缺,惠普、聯想都一樣面對,是普遍現象。顯示器的趨勢也一樣朝大尺寸走,主流現在是21.5吋,慢慢向上朝22吋發展,27吋也有不錯的數量,解析度也朝更高畫素發展,現在主流FHD,慢慢朝QHD或4K走,電競顯示器現在多以QHD跟4K為主。
電競顯示器市場雖小眾,但全球也有200萬台規模,雖相對顯示器市場1.28億台不算顯著,但利潤較佳、快速成長,每年成長率可能上看100%。
宏碁在電競顯示器著墨頗多,簡慧祥表示,電競顯示器定義各家不同,宏碁認為是螢幕更新頻率120Hz以上才算,而宏碁也不只是賣電競單品,而是期望打造電競生態圈,所以宏碁會推出顯示卡、電競主機甚至電競筆電,顯示器尺寸也從24~34吋都有,曲面電競螢幕也一應俱全,2017年也將再推曲面消費型機種,看好曲面顯示器市場逐年倍增。
簡慧祥表示,曲面價格約高於平面尺寸15%左右,顯示器近2年均價平穩,但曲面比例明年提高,可望拉抬單價,將從27吋到40幾吋都有,目前主流是27吋。