體感模擬 娛樂產業新勢力

出版時間 2012/12/24
體感模擬 娛樂產業新勢力

其中,遊樂園整體產業2008~2013年產值由251億美元成長至300億美元,年複合成長率逾9.5%,遊樂園產業成長性明顯高於產業平均。
從亞洲市場發展看,2011年入園人數1.05億人,年成長9.4%,大幅高於北美及歐洲的2.9%及2.8%,且亞洲入園人次佔全球1/3,亞洲區又以中國市場最積極。

目前中國已有28座主題樂園預計於2017年前完工,總投資金額超過170億美元,預計中國還可容納10座以上迪士尼規模的主題樂園,潛在發展空間非常充足,預期10年內將成為全球最大遊樂園市場。
遊樂園型態近年明顯轉變,從過去簡單的碰碰車、旋轉木馬與雲霄飛車等純機械電動設施,轉變為結合影音多媒體的主題式遊樂園。
在數位影音技術成熟與全球熱賣電影、小說(例如蜘蛛人、蝙輻俠)推波助瀾下,結合數位影音內容的體感模擬遊戲,成為遊樂園玩樂主軸。
體感模擬設施具備戶外設施的刺激度、不受天候影響、聲光俱佳且有故事性等優勢,生命周期又較長,僅需替換軟體內容即可再度給予遊客新鮮感。
美國及日本遊樂園近期新增設備,皆以體感模擬設施為主,迪士尼樂園、環球影城亦快速增加該類設施數目。

迪士尼2011年底新增Star Tours、結合星際大戰新設備,皆為體感模擬設施,目前體感模擬設施占全部比重達40%,加拿大溫哥華預計於明年開幕的「飛躍加拿大」,亦為取代原為I-Max的經典項目,中國今明2年更有超過5座遊樂園新增體感模擬設施,遊樂園設施發展趨勢明確,體感模擬設施需求甚殷。
隨著全球娛樂產業持續成長,新建樂園及傳統樂園翻修升級,將帶動體感模擬設施需求引爆,傳統歐洲廠商主力為地面式模擬,已無法滿足新型體感模擬設施需求。
迪士尼率先推出懸空式模擬設備,但只供應自家遊樂園使用,且擁有相關專利保護,獲得雲霄飛車龍頭廠Vekoma代理銷售的台廠智崴科技,已開發自有專利不與迪士尼專利衝突,成長動能十足,此外,工程商F-永精承包新加坡環球影城遊樂園輕軌專案,亦是焦點,皆值得留意。

★經歷
2001年迄今組成「呂張投資團隊」
1998~2001年擔任大眾金融集團投資總監
1987~1996年擔任國泰人壽證券投資小組組長
★專長
每周走訪請益6家30億資本額以下,且創業家仍在線上的掛牌公司CEO與中、台生產基地





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