橘子遠傳攜手 搶進手機遊戲

出版時間 2007/07/26
挾最大休閒類線上遊戲實力,遊戲橘子將跟遠傳合作推《楓之谷》手機版。右2為橘子董事長劉柏園。資料照片
挾最大休閒類線上遊戲實力,遊戲橘子將跟遠傳合作推《楓之谷》手機版。右2為橘子董事長劉柏園。資料照片

全球手機數量超過10億支,成為最大應用平台,看好手機娛樂市場商機,Google、YouTube、微軟等大廠都紛紛宣布投入手機平台產品開發,其中由於亞洲手機密度最高,成為手機遊戲發展最快速市場,看好商機,線上遊戲廠商紛紛推出手機版遊戲,爭取新市場,目前布局最久,產品線最豐富的是中華網龍。

根據資策會統計,亞洲手機遊戲市場規模達66億美元,折合新台幣約2173億元,近5年亞洲手機遊戲市場年複合成長率達67%,日本是最大消費國,3G手機普及度與手機遊戲發展蓬勃度有高關連性。
網龍表示,台灣手機遊戲玩家市場規模還不大,但市場潛力很高,所以一直有手機遊戲研發團隊開發新產品。
目前每月營收貢獻雖然逐月成長,但僅在數10萬元之間,累計今年全年手機遊戲營收貢獻破150萬元,佔營收比重只有個位數。

中華網龍目前共有26款手機遊戲,其中含14款來自線上遊戲題材手機版本遊戲,另有5款為自創內容題材遊戲,另外還有5款是與其他遊戲廠商合作開發,剩餘2款為代理日本手機遊戲再中文化。
這些遊戲主要是單次下載計費,每款遊戲10~15元不等,另外網龍也開發月租費型態的手機連線遊戲,與電信業者連線,贏得的點數可以上網兌換網龍遊戲虛擬寶物。

看好手機遊戲市場商機,遊戲橘子宣布將推出手機版的《楓之谷》遊戲,與遠傳電信合作。遊戲橘子的《楓之谷》是目前玩家人數最多的休閒遊戲。
會員人數高達600萬人,玩家同時上線人數在8~9萬人之間,是遊戲橘子每月營收主力遊戲,由於玩家年齡層在國小國中左右,此次以該款遊戲進軍手機遊戲市場,成績表現備受市場矚目。
一般的JAVA語言手機遊戲,多以單次下載計費,不過宇峻奧汀在暑假正式發表第一款《三國群英大富翁》,該遊戲首度與手機簡訊結合,玩家可以將線上遊戲中養的寵物,下載到手機隨身攜帶訓練,然後再將寵物經驗數值資訊回傳線上遊戲中,進行同步更新,該模式不僅增強玩家對遊戲的黏著度,同時每下載或上傳一次,都需支付5元簡訊費,為遊戲主體開創不少「業外商機」。

手機娛樂除玩遊戲外,影片觀賞也是新娛樂商機,春水堂新完成第1部手機播放的長篇電影「30資深美少女」,與中華電信emome頻道合作,以30集,每集收費5~15元方式推出。另外,也完成「小英的故事」、「綠野仙蹤」、「蕭言中的童話短路」等經典動畫,讓用戶下載觀賞,不過該服務僅限3G手機用戶才能使用。

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