韓國最大線上音樂串流服務網站Bugs母公司Bugs Interactive入股台灣遊戲玩子科技,成最大股東。遊戲玩子執行長陳可仁表示,將以遊戲、部落格、線上音樂統包的平台服務方式,挑戰台灣流量第一的娛樂平台,為達成願景,3月將先斥資1.3億元購併某部落格網擴大規模。加上威盛(2388)集團Catch Play正式開站,台灣最大入口網站Yahoo!奇摩購併無名小站企圖心旺盛,網路娛樂事業今年將蓬勃發展。
台灣線上遊戲發展近5年,孕育出400萬付費遊戲人口,看好市場商機,影音多媒體娛樂服務因應而生。台灣最大入口網站Yahoo!奇摩2006年推線上音樂服務,購併無名小站強化社群服務;Weba-TV積極購併布局數位多媒體服務王國;威盛集團1月發表數位娛樂內容平台Catch Play,各方人馬都要搶食娛樂入口網站龍頭寶座。
Bugs Interactive入股台灣遊戲玩子後,陳可仁說,藉助Bugs掌握的影音串流技術,4月將推百萬首線上音樂,3月將購併一家會員達160萬人的部落格網路公司,整合社群、遊戲、音樂服務,下半年揮軍中國市場。
遊戲玩子企圖心不小,為拿下台灣第一流量娛樂平台,陳可仁表示,納入160萬人部落格流量後,目標今年底遊戲玩子平台註冊會員要達400萬人、付費會員150萬人,營收目標6億元,付費會員數跟營收目標年增10倍。他認為,遊戲玩子營運成本低,2008年要挑戰台灣娛樂網站獲利第一。
遊戲玩子目前以自製休閒遊戲為主,棋牌遊戲為多,新代理《蓋世英雄》遊戲下周上市,將以武俠風爭取新玩家青睞,同上人數目前達1.6~1.7萬人,今年遊戲營收比重估65~70%,其中自製與代理的營收各半,線上音樂營收比重則約3成。
陳可仁說,考量非法音樂來源太多目前不打算推下載線上音樂,4月推服務時,月費預估也是149元,面對威盛等同業積極進軍數位娛樂平台服務,陳可仁表示,大家可以一起把餅做大,遊戲玩子最初階段以服務既有百萬會員為目標,並非爭食大餅。