任天堂GameCube稱霸日本市場

出版時間 2004/04/12

【王秋燕╱綜合外電報導】受降價激勵,任天堂電視遊戲機GameCube 2003年度日本銷售年增33%,遠優於強敵新力(SONY)、微軟(Microsoft)表現。不過,任天堂警告,受日圓升值拖累,去年度獲利將減少39%。
據日本市調機構Enterbrain最新報告,任天堂GameCube售價在去年10月驟降4成後,帶動GameCube全年銷量衝高至120萬台,銷售額也衝高至28%,達452億日圓。SONY PS2銷量則衰退15%,至290萬台,銷售額略增1.5%,至1848億日圓;Xbox銷量衰退最嚴重,高達67%,至5.9萬台。

Enterbrain另一項報告顯示,任天堂去年度再度稱霸日本電玩軟體市場,在暢銷遊戲《Mario Kart Double Dash》與《Mario Party 5》帶動下,共賣出650萬套遊戲軟體。
Enterbain總裁井端說:「任天堂掌上型遊戲機市場成績耀眼,是在電玩軟體領域稱霸的主因。」
任天堂預定在5月美國洛杉磯E3電玩展中,展出最新掌上型遊戲機Nintendo DS,業界對此十分期待。SONY同樣覬覦掌上型遊戲機商機,預計年底推出PSP。
儘管任天堂去年度在電玩硬、軟體市場都有斬獲,但日圓升值過劇,卻使任天堂匯兌損失將高達680億日圓,超越原先目標300億日圓。
不過,任天堂對今年度營運前景持樂觀看法,預估在軟、硬體銷售持續改善下,營收將達5300億日圓,營業獲利將達1100億日圓,雙雙超越分析師預期目標。

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